C++ 列表初始化 initializer_list 初始化列表 和 POD

本文探讨了C++中struct与class的区别,包括默认访问控制的不同、如何使用struct实现数据结构特性以及struct与class在初始化方面的差异。文章还介绍了聚合类的概念,并提供了详细的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html(补充修改)

C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!

 

既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?

最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:

 

1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};

这个时候B是public继承A的。

如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。

 

所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
struct B : public A

就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

 

当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。

我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:

 

struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承

 

2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

 

注意我上面的用词,我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。


其实,到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。

 

当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。

 

说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。

 

但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。

 

问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:

 

struct A //定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值

 

也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?

 

你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?
对,struct也不能用{}赋初值了。


的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。

 

事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。

 

那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。

 

那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?

其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!

 

做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。

再次补充修改:
1>>>>>>>
首先给出Point 的一个 聚合类定义(关于聚合类请查阅《C++ Primmer 第五版》):



Point 的聚合类定义:

struct Point
{
	Point() = default;
	
	void print() { 
		cout << x << "," 
			<< y << "," 
			<< z << ","
			<< (string(s)==string("")?"\"\"":("\""+s+"\"")) << ","//加双引号(")是为了更明显的打印字符串
			<< u
			<< endl; 
	}
	void func() = delete;
	float x;
	float y;
	float z;
	string s;
	float u;
} ;


使用聚合类的程序如下:

int x;
float y;
Point a, b{}, c{ 1 }, d{ 1,2, }, e{ 1,2,3, }, f{ 1,2,3,"hello", }, g{ 1,2,3,"hello",4 };
int main()
{
	int z;
	float w;
	int * pz = &z;//为了绕过编译器对未初始化的局部变量报错,通过一个指针间接取值
	float * pw = &w;
	Point m, n{}, o{ 1 }, p{ 1,2}, q{ 1,2,3, }, r{ 1,2,3,"hello", }, s{ 1,2,3,"hello",4 };;
	print<Point>(14, a, b, c, d, e, f, g, m, n, o, p, q, r, s);
	cout << endl << endl;
	cout << *(&x) << endl;
	cout << *(&y) << endl;
	cout << *(pz) << endl;
	cout << *(pw) << endl;
	system("pause");
}


运行结果:



小结:
Point a,b{}; 这两种定义是不同的(特别体现在Point 对象 在不同的作用域时(全局和局部作用域));
Point a   的定义:定义在全局作用域时(这里考虑到复杂性不考虑static 变量),会对Point 里的成员执行默认初始化(有构造函数的执行构造函数,内置类型执行0初始化);定义在局部作用域时,Point内的成员有构造函数的执行构造函数进行初始化,内置类型不进行初始化因而值未定义;
Point b{} 的定义:初始值出现在{}中的成员使用对应值执行初始化(有构造函数的执行匹配的构造函数,内置类型执行值初始化;初始值未出现在{}中的成员(有构造函数的执行构造函数, 内置类型执行0初始化);


最最重要的:POD
聚合类对象定义时 不会执行构造函数(例如上面的 Point a;),也不会执行拷贝构造赋值函数(例如按照 上面 聚合类 的定义  执行Point c = a;),退出作用域时也不会执行析构;

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

》》(更详细内容请去查找 C++ POD);《《《

《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《




再次给出 Point 非聚合类定义:

struct Point
{
	Point() = default;
	//Point():x(0),y(0),z(0),s(""),u(0) {};
	Point(int a) :x(a) { cout << "Point(int a):x(a)" << endl; }
	Point(int a, int b) :x(a), y(b) { cout << "Point(int a, int b):x(a),y(b)" << endl; }
	virtual void print() { 
		cout << x << "," 
			<< y << "," 
			<< z << ","
			<< (string(s)==string("")?"\"\"":("\""+s+"\"")) << ","//加双引号(")是为了更明显的打印字符串
			<< u
			<< endl; 
	}
	void func() = delete;
	int x;
	int y;
private:
	int z;
	string s;
public:
	float u;
} ;



如果用来做初始化的{}表达式中的元素个数和类型与Point 类中定义的某一个构造函数匹配,如下
int x;
float y;
Point a, b{}, c{ 1 }, d{ 1,2, };// , e{ 1,2,3, }, f{ 1,2,3,"hello", }, g{ 1,2,3,"hello",4 };
int main()
{
	int z;
	float w;
	int * pz = &z;
	float * pw = &w;
	Point m, n{}, o{ 1 }, p{ 1,2 };// , q{ 1,2,3, }, r{ 1,2,3,"hello", }, s{ 1,2,3,"hello",4 };;
	print<Point>(8, a, b, c, d,/* e, f, g,*/ m, n, o, p/*, q, r, s*/);
	cout << endl << endl;
	cout << *(&x) << endl;
	cout << *(&y) << endl;
	cout << *(pz) << endl;
	cout << *(pw) << endl;
	system("pause");
}



则运行结果如下:


如果要用来初始化的 {}中的元素个数与类型与Point 中定义的构造函数都不匹配,如下

Point a, b{}, c{ 1 }, d{ 1,2, 3 };
int main()
{
	Point m, n{}, o{ 1 }, p{ 1,2,3,"hello" };
	print(8, a, b, c, d, m, n, o, p);

	system("pause");
}


则运行会报错



小结:
这里,Point不是聚合类:则执行{}初始化时,编译器会拿{}中的元素 和 Point 的 构造函数进行匹配;匹配成功则执行构造函数进行初始化,否则就会报错;


关于统一初始化({}), 列表初始化(initilizer_list) 和 构造函数的初始化列表的区别的坑(参见《C++ 高级编程》):






initializer_listC++11标准引入的一种数据结构,用于表示一个初始化列表。它可以用于函数参数、构造函数、赋值等场合。 初始化列表是由一系列用逗号隔开的值组成的,可以用花括号括起来。例如,{1, 2, 3}就是一个初始化列表,其中包含了三个整数1、2、3。 initializer_list的定义如下: ```cpp template<class T> class initializer_list { public: typedef const T* iterator; typedef const T& reference; typedef size_t size_type; initializer_list() noexcept; initializer_list(const T* p, size_t n) noexcept; size_t size() const noexcept; const T* begin() const noexcept; const T* end() const noexcept; }; ``` 使用initializer_list需要包含头文件<initializer_list>。 可以通过以下方式初始化initializer_list: ```cpp std::initializer_list<int> il = {1, 2, 3}; ``` 在函数参数中使用initializer_list可以方便地传递一组值: ```cpp void foo(std::initializer_list<int> il) { for (auto it = il.begin(); it != il.end(); ++it) { std::cout << *it << std::endl; } } foo({1, 2, 3}); ``` 在类的构造函数中使用initializer_list可以方便地对成员变量初始化: ```cpp class MyClass { public: MyClass(std::initializer_list<int> il) { for (auto it = il.begin(); it != il.end(); ++it) { vec.push_back(*it); } } private: std::vector<int> vec; }; MyClass mc = {1, 2, 3}; ``` 总之,initializer_list是一个十分方便的工具,可以用于各种场合,使代码更加简洁、清晰。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值