osg::BlendEquation

本文介绍了osg::BlendEquation的几种常用混合方程,包括RGBA_MIN、RGBA_MAX、ALPHA_MIN、ALPHA_MAX等,并详细解释了每种方程的具体计算方式。

 osg::BlendEquation

常用的混合方程:

S,D表示因子(见osg::BlendFunc),Cs和Cd表示源颜色和目标颜色

 

RGBA_MIN 

min(CsS,CdD)

RGBA_MAX 

max(CsS,CdD)

ALPHA_MIN 

 

ALPHA_MAX 

 

LOGIC_OP 

 

FUNC_ADD 

CsS+CdD

FUNC_SUBTRACT 

CsS-CdD

FUNC_REVERSE_SUBTRACT 

CdD -CsS

`osg::Geode` 是OpenSceneGraph(OSG)中的一个核心类,属于场景图的一部分。以下是关于 `osg::Geode` 的详细介绍及使用方法: ### 详细介绍 - **定义与作用**:`osg::Geode` 是一个叶节点类,用于在OSG场景图中存储可绘制对象。场景图是一个树形结构,`osg::Geode` 处于叶子节点位置,不能有子节点,但可以包含多个可绘制对象,如 `osg::Geometry`、`osg::ShapeDrawable` 等。它主要负责管理和渲染这些可绘制对象,是将几何数据与场景图连接的重要环节 [^1]。 - **特性** - **可绘制对象管理**:可以添加、移除和访问多个可绘制对象,方便对场景中的几何元素进行组织和管理。 - **状态继承**:`osg::Geode` 会继承其父节点的状态属性,如材质、光照等,同时也可以设置自己的状态属性,对其包含的可绘制对象产生影响。 - **渲染优化**:OSG会对 `osg::Geode` 中的可绘制对象进行优化渲染,提高渲染效率。 ### 使用方法 以下是一个简单的使用 `osg::Geode` 的示例代码: ```cpp #include <osg/Geode> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建一个Viewer对象,用于显示场景 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个osg::Geode对象 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; // 创建一个球体可绘制对象 osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sphere = new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f)); // 将球体可绘制对象添加到osg::Geode中 geode->addDrawable(sphere.get()); // 创建一个根节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; // 将osg::Geode添加到根节点中 root->addChild(geode.get()); // 设置Viewer的场景数据 viewer.setSceneData(root.get()); // 运行Viewer return viewer.run(); } ``` ### 代码解释 1. **包含必要的头文件**:包含 `osg/Geode`、`osg/ShapeDrawable` 和 `osgViewer/Viewer` 头文件,分别用于使用 `osg::Geode`、可绘制对象和场景查看器。 2. **创建 `osg::Geode` 对象**:使用 `osg::ref_ptr` 智能指针创建一个 `osg::Geode` 对象。 3. **创建可绘制对象**:创建一个球体可绘制对象 `osg::ShapeDrawable`,并指定球体的位置和半径。 4. **添加可绘制对象到 `osg::Geode`**:使用 `addDrawable` 方法将球体可绘制对象添加到 `osg::Geode` 中。 5. **创建根节点并添加 `osg::Geode`**:创建一个 `osg::Group` 作为根节点,将 `osg::Geode` 添加到根节点中。 6. **设置场景数据并运行**:将根节点设置为Viewer的场景数据,然后运行Viewer显示场景。 ### 相关方法 - `addDrawable(osg::Drawable* drawable)`:向 `osg::Geode` 中添加一个可绘制对象。 - `removeDrawable(osg::Drawable* drawable)`:从 `osg::Geode` 中移除指定的可绘制对象。 - `getNumDrawables()`:返回 `osg::Geode` 中可绘制对象的数量。 - `getDrawable(unsigned int i)`:获取 `osg::Geode` 中指定索引的可绘制对象。
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