osg::AnimationPath osg::AnimationPath::ControlPoint osg::AnimationPathCallback

本文介绍了如何在OpenSceneGraph中使用osg::AnimationPath来创建3D动画。通过设置循环模式、插入时间控制点,以及使用AnimationPathCallback进行更新回调,实现物体的平移和旋转效果。示例中还提到了osg::AnimationPathCallback的构造函数,用于设定旋转中心、轴向和角速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 使用
        osg::AnimationPath *  animationPath  =   new  osg::AnimationPath;
        
    // 设置循环,还可设成摇摆:SWING 或仅动作1次:NO_LOOPING 
        animationPath ->
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