osg::MatrixTransform和osg::Matrix

本文介绍了如何使用OSG (OpenSceneGraph) 库中的MatrixTransform类来设置旋转矩阵。通过具体的代码示例,展示了如何利用osg::Matrix::rotate方法实现三维空间中的旋转操作。

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  1.   给MatrixTransform设置矩阵的方法
osg::MatrixTransform* rootnode = new osg::MatrixTransform;
rootnode
->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(30.0f),1.0f,0.0f,0.0f));

对于上述代码,osg::Matrix::rotate实际上相当于:

 

inline Matrixd Matrixd::rotate(value_type angle, const Vec3f& axis )
 
{
     Matrixd m;
     m.makeRotate(angle,axis);
     
return m;
}

 

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