osg备忘(大杂烩)

  • 角度转换函数 osg::inDegrees(30.0f) 
    例:rootnode->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(30.0f),1.0f,0.0f,0.0f));
    同函数inline float DegreesToRadians(float angle) { return angle*(float)PI/180.0f; }
  • stateset->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN); 
    设置渲染提示,以决定使用那种绘制方法关联
    osg::Drawables。典型的是,用户把它设置成
              StateSet::OPAQUE_BIN : 根据状态排序,代价小。   
              StateSet::TRANSPARENT_BIN:
    根据深度排序,远处的先渲染。
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