- 角度转换函数 osg::inDegrees(30.0f)
例:rootnode->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(30.0f),1.0f,0.0f,0.0f));
同函数inline float DegreesToRadians(float angle) { return angle*(float)PI/180.0f; } -
stateset->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
设置渲染提示,以决定使用那种绘制方法关联osg::Drawables。典型的是,用户把它设置成
StateSet::OPAQUE_BIN : 根据状态排序,代价小。
StateSet::TRANSPARENT_BIN: 根据深度排序,远处的先渲染。
osg备忘(大杂烩)
最新推荐文章于 2025-02-28 17:48:03 发布