SurfaceView是做什么的? -》关于SurfaceView的具体原理 参看老罗的
http://blog.youkuaiyun.com/luoshengyang/article/details/8661317/
SurfaceView用在需要频繁刷新界面的情况下替代View,比如游戏界面。
官方文档的解释:
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
首先要提到另外一个类 Surface(绘图表面),普通的Android控件,是将自己的UI绘制在宿主窗口的Surface上,这意味着它们的UI是在应用程序的主线程中进行绘制的,而在UI线程中不仅只有绘制UI的事务,还需要及时响应用户输入处理逻辑等,所以对于比较复杂的UI界面,我们需要让它在独立的线程绘制这些视图的UI.
它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。
SurfaceView与 View的区别
- View 主要适用于主动刷新的情况,而SurfaceView用于被动刷新的情况,例如频繁的被刷新界面
- View 在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行界面的刷新
- View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView 在底层实现机制中就已经实现双缓冲机制
SurfaceView的使用有一套固定的模板
1.创建自定义的SurfaceView继承自SurfaceView,并实现两个接口 SurfaceHolderCallback 和Runnable接口
2.通过SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
3.SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数
4.SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布,通过Canvas进行绘图的操作
5.SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,将所绘结果提交,将图形显示
以下贴上一个示例代码,加深理解,都是固定的流程,只是绘图的具体过程不一样而已
package com.zxw.surfaceviewtest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class SinView extends SurfaceView
implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean mIsDrawing;
private int x = 0;
private int y = 0;
private Path mPath;
private Paint mPaint;
public SinView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public SinView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public SinView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView();
}
private void initView() {
//得到SurfaceHolder对象
mHolder = getHolder();
//添加回调的函数对象,即可在回调函数中操作
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
mPath = new Path();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(10);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
mPath.moveTo(0, 400);
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
x += 1;
y = (int) (100*Math.sin(x * 2 * Math.PI / 180) + 400);
mPath.lineTo(x, y);
}
}
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// SurfaceView背景
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
} catch (Exception e) {
} finally {
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
mPath = new Path();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(10);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
mPath.moveTo(0, 400);
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
x += 1;
y = (int) (100*Math.sin(x * 2 * Math.PI / 180) + 400);
mPath.lineTo(x, y);
}
}
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// SurfaceView背景
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
} catch (Exception e) {
} finally {
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}