1、多线程的基本概念
进程:
- 正在进行中的程序被称为进程,(负责程序运行的内存分配)
- 每一个进程都在自己独立的虚拟内存空间
线程:
- 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
- 一个进程中至少包含一条线程(主线程)
- 可以将耗时的执行路径放在其他的线程中执行(网路请求)
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行,保障程序的流畅运行,提高用户的体验。
串行:循序执行
如果在一个线程里面执行多个任务,那么只能一个一个的按照循环的执行这些任务。
(同一个时间内一个线程只能执行一个任务)
并行:(多线程)
1 个线程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同号的任务。
多线程技术可以提高程序的执行效率。
2、多线程的原理
同一时间,cpu 只能处理1条线程,只有1条线程工作
多线程并发(同时)执行,其实就是利用 cpu 快速在多条线程之间调度(切换)
如果 cpu 调度线程的时间做够快,就会造成多线程并发执行的假象
cpu 如果在 n 条线程之间调度,cpu 会累死,销毁大量的 cpu 资源,会降低程序的执行的消耗。
3、多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一条线程都占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4、多线程在iOS开发中的应用
什么是主线程?
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。
(耗时操作放在主线程,耗时操作没有执行完,用户的点击操作不会被执行)
(如果我们将耗时的操作放在后台线程执行,用户的点击在主线程执行,用户的点击操作会被立即执行)