Activity生命周期应用实例

 了解了Activity的生命周期,下面我们写一个实例更进一步的学习怎么使用生命周期。

一  需求:

(1)有两个Activity,MainActivity和ActivityTwo  ,其中MainActivity中有一个按钮btnSkip,

(2)启动MainActivity之后播放音乐

(3)点击btnSkip跳转到ActivityTwo  ,此时音乐播放暂停

(4)按Back返回MainActivity,音乐开始播放

(5)再按Back退出MainActivity,销毁播放器

二  实现

(1)首先我们需要在工程目录的res文件夹下面新建一raw文件夹,然后把一个音频文件粘贴到此文件夹下,如图所示


(2)正式编写代码 主要是MainActivity.java

package com.example.activitytest;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends Activity {
	private Button  btnSkip;
	private MediaPlayer mediaPlayer;
	private int position;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnSkip = (Button)this.findViewById(R.id.btnButton);
        if(savedInstanceState!=null){
        	String str = savedInstanceState.getString("name");
        }
        Log.e("TAG", "MainActivity onCreate() method is executed");
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.huoyuanjia);//获取了音频文件的地址信息
        mediaPlayer.start();
        btnSkip.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActivityTwo.class);
				startActivity(intent);
			}
		});
    }
    
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onSaveInstanceState(outState);
    	outState.putString("name", "zhuminquan");
    	Log.e("TAG", "MainActivity onSaveInstanceState() method is executed");
    }
    
    
    @Override
	protected void onStart() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onStart();
		Log.e("TAG", "MainActivity onStart() method is executed");
	}
    
    @Override
    protected void onRestart() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	if(position!=0){
    		mediaPlayer.seekTo(position);
    		mediaPlayer.start();
    	}
    	super.onRestart();
    	Log.e("TAG", "MainActivity onRestart() method is executed");
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	if(mediaPlayer.isPlaying()){
    		mediaPlayer.pause();
    		position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
    	}
    	super.onPause();
    	Log.e("TAG", "MainActivity onPause() method is executed");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onResume();
    	Log.e("TAG", "MainActivity onResume() method is executed");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onStop();
    	Log.e("TAG", "MainActivity onStop() method is executed");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onDestroy();
    	Log.e("TAG", "MainActivity onDestroy() method is executed");
    	if(mediaPlayer!=null){
    		mediaPlayer.release();
    		mediaPlayer = null;
    	}
    }


}





### 解决C++中DataHolderImpl类模板成员变量data_初始化需要带括号的问题 在C++中,当涉及到类模板成员变量的初始化时,通常可以使用多种方式来完成这一操作。然而,在某些情况下,可能会遇到需要显式使用圆括号来进行初始化的情况。这通常是由于编译器解析规则以及特定类型的初始化需求所决定。 以下是关于如何处理`DataHolderImpl<T>`类模板成员变量`data_`初始化的具体方法: #### 使用构造函数初始化列表 如果希望在构造函数中对成员变量进行初始化,则可以通过构造函数初始化列表实现。这种方式适用于几乎所有情况,并且能够有效避免因大括号初始化带来的潜在问题。 ```cpp template<typename T> class DataHolderImpl { public: explicit DataHolderImpl(const T& value) : data_(value) {} // 初始化列表 private: T data_; }; ``` 上述代码通过构造函数初始化列表完成了`data_`的初始化[^1]。这种方法不仅清晰明了,而且能够在编译期优化性能。 #### 圆括号与大括号的区别 虽然现代C++推荐使用大括号初始化语法(即`{}`),但在某些特殊场景下可能无法满足需求。例如,当涉及隐式类型转换或者需要调用特定构造函数时,圆括号可能是唯一的选择。 考虑以下例子: ```cpp struct Example { int x; double y; Example(int xx, double yy) : x(xx), y(yy) {} }; Example e(5, 3.14); // 正确:调用了构造函数 // Example e{5, 3.14}; // 错误:可能导致歧义或未定义行为 ``` 因此,在设计`DataHolderImpl<T>`时,应根据实际需求选择合适的初始化方式。如果目标是支持复杂的构造逻辑或避免隐式转换,建议始终采用圆括号初始化[^3]。 #### 循环中的局部变量定义策略 另外需要注意的是,在循环内部创建对象时,不同的定义位置会影响程序效率及资源管理。正如引用提到的内容所示,将变量定义于循环外部可减少重复构造/析构开销;而将其置于循环体内则有助于保持作用域隔离并及时释放内存[^4]。 综合以上分析可知,针对`DataHolderImpl<T>`的数据成员`data_`初始化问题,最佳实践如下: - 若仅需简单赋初值,则可在声明处直接指定; - 对于复杂情形下的动态配置,则利用构造函数参数传递机制配合初始化列表完成设置过程。 ```cpp template<typename T> class DataHolderImpl { public: template<typename... Args> explicit DataHolderImpl(Args&&... args) : data_(std::forward<Args>(args)...) {} private: T data_; // 成员变量,默认无参构造 }; ``` 此版本允许传入任意数量和类型的实参用于构建`T`实例,灵活性更高。 --- ###
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