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原创 Unity特性(Attribute)

[SerializeField]序列化字段,主要用于序列化私有字段[System.Serializable]序列化一个类(序列化成JSON 需要把类序列化)[System.NonSerialized]反序列化一个变量,并且在监视版上隐藏[HideInInspector]在监视面板隐藏变量,不改变序列化属性。[Range(0,100)]以滑动条的形式在监视面板上限制变量(floa...

2019-05-19 18:27:12 274

原创 lock关键字

lock 关键字主要用于处理并发问题、锁定独占对象。锁定的必须是引用类型!确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。...

2019-05-19 16:44:47 387

原创 UnityAnimator

Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。 Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般...

2019-04-16 22:09:06 736

原创 ColorUtility

//颜色功能类 ColorUtility//静态方法 把颜色转换为16进制字符串(只转换颜色不包括透明度) Color red = new Color(); string redColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(red);//静态方法 把颜色转换为16进制字符串(包括透明度) Color ...

2019-04-10 21:18:09 602

转载 单例

/// <summary> /// Singleton behaviour class, used for components that should only have one instance /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> pub...

2019-04-08 22:17:15 453

转载 VRTK

https://www.cnblogs.com/zerotoinfinity/p/6474840.html

2019-04-07 16:31:28 523

原创 记录

开始记录每天遇到的问题

2019-01-15 19:12:16 108

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