
UC/GUI
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micromsg
这个作者很懒,什么都没留下…
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UCGUI简介
uC/GUI是Micrium公司研发的通用的嵌入式用户图像界面软件。他给任何使用图像LCD的应用程式提供单独于处理器和LCD控制器之外的有效的图形用户接口。能够应用于单一任务环境,也能够应用于多任务环境中。uC/GUI能够应用于任何LCD控制器和CPU的任何尺寸的物理显示或模拟显示中。 uC/GUI的特点如下:适用于任何8位/16位/32位CPU,可允许于支持ANSI C的任何编译器原创 2009-10-15 02:34:00 · 4926 阅读 · 1 评论 -
ucgui移植(基于windml)
最近比较闲,就把ucgui移植到vxworks的windml上了。Ucugi本身如果直接移植到硬件的话会更有效率,但移植到windml上也有它的优势,比如移植过程比较简单,可以绕过各种硬件,直接在ugl提供的接口函数上操作,从而省去繁琐的硬件调试,而硬件调试恰恰是最容易出错的地方。还有就是使得ucgui能运行在任何支持windml的硬件环境上面,比如simpc、pentium机等,这对于缩短产品原创 2009-11-06 01:18:00 · 1598 阅读 · 0 评论 -
uc/gui重绘机制
一个控件根据它的特性绘制自己。这一工作通过调用WM的API函数WM_Exec()来完成。如果在程序中没有调用WM_Exec(),就必须调用WM_Paint函数来绘制控件。在多任务环境的uC/GUI,一个后台任务通常用于调用WM_Exec()并更新控件(及其它所有带有回调函数的窗口)。这样就不必手动的调用WM_Paint();然而,手工调用仍然是合法的,如果你想保证控件能立即内重绘的话,这样做也原创 2009-11-06 01:20:00 · 2001 阅读 · 0 评论 -
UCGUI
*******************************************************************************Adc (C source file)*******************************************************************************#include #i原创 2009-11-19 15:04:00 · 3033 阅读 · 2 评论