Lua学习——C++程序设置Lua全局变量值

本文展示了如何在C++程序中设置Lua全局变量,创建新变量,并调用Lua脚本中的函数。通过示例代码,演示了lua_setglobal函数的使用,以及在Lua脚本中读取和打印这些变量的值。


在c++程序中,不仅能够获得lua全局变量的值,还可以重新赋予lua全局变量新的值,同时也可以建立新的全局变量,这些全局变量在c++程序和lua脚本程序中都是可以动态修改的。

 

下面是一个简单的示例:

 

Test.cpp

#include <stdlib.h>  
#include <stdio.h>  
#include <string.h>  

extern "C" {
  #include "lua.h"  
  #include "lualib.h"  
  #include "lauxlib.h"  
};

int main(void)
{
 lua_State *L = luaL_newstate();
 if(luaL_loadfile(L,"Test.lua") || lua_pcall(L,0,0,0))
 {
  printf("cannot run config.file:%s",lua_tostring(L,-1));
 }
 luaL_openlibs(L);

 
 int iNum = 100;

 lua_pushnumber(L,iNum);
 lua_setglobal(L,"g_Num");
 lua_getglobal(L,"TestFun");
 lua_pcall(L,0,0,0);
 
 lua_close(L);
 return 0;
}


Test.lua

g_Num = 0;

function TestFun()
 print(g_Num);
end




zhu@debian:~/text$ gcc -o Text Test.cpp -lpthread -I /home/zhu/server-youlan/3rd/lua/ -L /home/zhu/server-youlan/3rd/lua/  /home/zhu/server-youlan/3rd/lua/liblua.a -llua -lm -ldl -g
zhu@debian:~/text$ ./Text
100.0


Test.cpp

extern "C"
{
 #include "../../src/lua.h"
 #include "../../src/lauxlib.h"
 #include "../../src/lualib.h"
}

#pragma comment(lib,"../../lib/Debug/lualib.lib")

int main(void)
{
 lua_State *L = luaL_newstate();
 if(luaL_loadfile(L,"Test.lua") || lua_pcall(L,0,0,0))
 {
  printf("cannot run config.file:%s",lua_tostring(L,-1));
 }
 luaL_openlibs(L);

 
 int iNum = 100;
 char szStr[] = "World";

 lua_pushnumber(L,iNum);
 lua_setglobal(L,"g_Num");

 lua_pushstring(L,szStr);
 lua_setglobal(L,"g_Str");

 lua_pushnumber(L,iNum);
 lua_setglobal(L,"cpp_Num");
 
 lua_pushstring(L,szStr);
 lua_setglobal(L,"cpp_Str");

 lua_getglobal(L,"TestFun");
 lua_pcall(L,0,0,0);
 

 lua_close(L);
 return 0;
}

 

Test.lua

g_Num = 0;
g_Str = "Hello";

function TestFun()
 print(g_Num);
 print(g_Str);
 print(cpp_Num);
 print(cpp_Str);
end




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