QT消息机制的分析

本文深入解析了QT框架中的消息机制,从main函数开始,详细介绍了QApplication的exec()如何启动事件循环,以及QEventLoop如何处理事件。特别讨论了Windows平台下,从PeekMessage到QtWndProc,再到事件的解包、翻译和派发过程,最后到达QWidget的event处理。整个流程展示了Qt如何优雅地将系统消息转化为可自定义处理的Qt事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <QApplication>
#include "widget.h"
//Section 1
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    Widget window;  // Widget 继承自QWidget
    window.show();
    return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2
}
// Section 2: 
int QApplication::exec()
{
   //skip codes
   //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3
   return QCoreApplication::exec();
}
// Section 3
int QCoreApplication::exec()
{
    //得到当前Thread数据
    QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;
    if (threadData != QThreadData::current()) {
        qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());
        return -1;
    }
    //检查event loop是否已经创建
    if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {
        qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");
        return -1;
    }
    ...
    QEventLoop eventLoop;
    self->d_func()->in_exec = true;
    self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;
    //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4
    int returnCode = eventLoop.exec();
    ....
    }
    return returnCode;
}
// Section 4
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
{
   //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行
   Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d
        try {
        //只要没有遇见exit,循环派发事件
        while (!d->exit)
            processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);
    } catch (...) {}
}
// Section 5
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)
{
    Q_D(QEventLoop);
    if (!d->threadData->eventDispatcher)
        return false;
    if (flags & DeferredDeletion)
        QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);
    //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6
    return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);
}


// Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp
// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持
// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)
{
    Q_D(QEventDispatcherWin32);
    if (!d->internalHwnd)
        createInternalHwnd();
    d->interrupt = false;
    emit awake();
    bool canWait;
    bool retVal = false;
    bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
    bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
    do {
        DWORD waitRet = 0;
        HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];
        QVarLengthArray<MSG> processedTimers;
        while (!d->interrupt) {
            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();
            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);
            MSG msg;
            bool haveMessage;
            if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {
                // process queued user input events
                haveMessage = true;
                //从处理用户输入队列中取出一条事件
                msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();
            } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {
                // 从处理socket队列中取出一条事件
                haveMessage = true;
                msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();
            } else {
                haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)
                    && ((msg.message >= WM_KEYFIRST
                         && msg.message <= WM_KEYLAST)
                        || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST
                            && msg.message <= WM_MOUSELAST)
                        || msg.message == WM_MOUSEWHEEL
                        || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL
                        || msg.message == WM_TOUCH
#ifndef QT_NO_GESTURES
                        || msg.message == WM_GESTURE
                        || msg.message == WM_GESTURENOTIFY
#endif
                        || msg.message == WM_CLOSE)) {
                    // 用户输入事件入队列,待以后处理
                    haveMessage = false;
                    d->queuedUserInputEvents.append(msg);
                }
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)
                    && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {
                    // socket 事件入队列,待以后处理
                    haveMessage = false;
                    d->queuedSocketEvents.append(msg);
                }
            }
            ....
                if (!filterEvent(&msg)) {
                    TranslateMessage(&msg);
                    //将事件打包成message调用Windows API派发出去
                       //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                    
                  DispatchMessage(&msg);
                }
            }             
        }
    } while (canWait);
      ...
    return retVal;
}


// Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp
extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   ...
   //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8
    result = widget->translateMouseEvent(msg);    
   ...
}

/ (续上文Section 7) Section 2-1:
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
   ...
   //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件
   if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {
        if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {            
            POINT curPos = msg.pt;
            //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例
            QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);
            if (w)
                widget = (QETWidget*)w;
        }
        if (!qt_tabletChokeMouse) {
            //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget 
            // => Section 2-2
            result = widget->translateMouseEvent(msg);       
     ...
}
// Section 2-2  $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp
//该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
{
     //.. 这里很长的代码给以忽略  
      // 让我们看一下sendMouseEvent的声明
     // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent
     // ==> Section 2-3
     res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);
}
// Section 2-3 $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,
                                         QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,
                                         QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,
                                         bool spontaneous)
{
     //至此与平台相关代码处理完毕
     //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是
spontaneous事件
    if (spontaneous)
        result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4
    else
        result = QApplication::sendEvent(receiver, event);
}

// Section 2-4 C:/Qt/4.7.1-Vs/src/corelib/kernel/qcoreapplication.h
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)

    //将event标记为自发事件
     //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal
    if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false; 
}
// Section 2-5:  $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
{
    
    // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持
     ...
     // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发
     QObjectPrivate *d = receiver->d_func();
    QThreadData *threadData = d->threadData;
    ++threadData->loopLevel;
    bool returnValue;
    QT_TRY {
        //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6
        returnValue = notify(receiver, event);
    } QT_CATCH (...) {
        --threadData->loopLevel;
        QT_RETHROW;
    }
}
// Section 2-6:  $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp
// QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
{
   //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case
   ..
   switch ( e->type())
   {
    ...
    case QEvent::MouseButtonPress:
    case QEvent::MouseButtonRelease:
    case QEvent::MouseButtonDblClick:
    case QEvent::MouseMove:
     ...
        //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7
        res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);
        e->spont = false;
        break;
    }
    ...
}
// Section 2-7:  $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
{
    ...
    // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。
   //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。
    if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))
        return true;
     // 递交事件给receiver  => Section 2-8
    bool consumed = receiver->event(e);
    e->spont = false;
}
// Section 2-8  $QTDIR/gui/kernel/qwidget.cpp
// QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.
bool QWidget::event(QEvent *event)
{
    ...
    switch(event->type()) {
    case QEvent::MouseButtonPress:
        // Don't reset input context here. Whether reset or not is
        // a responsibility of input method. reset() will be
        // called by mouseHandler() of input method if necessary
        // via mousePressEvent() of text widgets.
#if 0
        resetInputContext();
#endif
        //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为
        mousePressEvent((QMouseEvent*)event);
        break;   
}
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值