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最小二乘法
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1801年,意大利天文学家
朱赛普·皮亚齐发现了第一颗小
行星
谷神星。经过40天的跟踪观测后,由于谷神星运行至太阳背后,使得皮亚齐失去了谷神星的位置。随后全世界的科学家利用皮亚齐
的观测数据开始寻找谷神星,但是根据大多数人计算的结果来寻
找谷神星都没有结果。时年24岁的
高斯也计算了谷神星的轨道。
奥地利天文学家海因里希·奥尔伯斯根据高斯计算出来的轨道重新发现了谷神星。
高斯使用的最小二乘法的方法发表于1809年他的著作《天体运动论》中。
勒让德曾与高斯为谁最早创立最小二乘法原理发生争执。
考虑超定方程组(超定指未知数小于方程个数):






显然该方程组一般而言没有解,所以为了选取最合适的
让该等式"尽量成立",引入残差平方和函数S


当
时,
取最小值,记作:





在我们研究两个变量(x,y)之间的相互关系时,通常可以得到一系列成对的数据(x1,y1.x2,y2... xm,ym);将这些数据描绘在x -y直角坐标系中,若发现这些点在一条直线附近,可以令这条
直线方程如(式1-1)。
(式1-1)

其中:a0、a1 是任意实数
为建立这直线方程就要确定a0和a1,应用《最小二乘法原理》,将实测值Yi与利用计算值Yj(Yj=a0+a1Xi)(式1-1)的离差(Yi-Yj)的平方和
最小为“优化判据”。

令:φ =
(式1-2)

把(式1-1)代入(式1-2)中得:
φ =
(式1-3)

当
最小时,可用函数 φ 对a0、a1求偏导数,令这两个
偏导数等于零。

∑2(a0 + a1*Xi - Yi)=0(式1-4)
∑2Xi(a0 +a1*Xi - Yi)=0(式1-5)
亦即:
na0 + (∑Xi ) a1 = ∑Yi (式1-6)
(∑Xi ) a0 + (∑Xi^2 ) a1 = ∑(Xi*Yi) (式1-7)
得到的两个关于a0、 a1为未知数的两个方程组,解这两个方程组得出:
a0 = (∑Yi) / n - a1(∑Xi) / n (式1-8)
a1 = [n∑(Xi Yi) - (∑Xi ∑Yi)] / (n∑Xi^2 -∑Xi∑Xi)(式1-9)
这时把a0、a1代入(式1-1)中, 此时的(式1-1)就是我们回归的一元线性方程即:数学模型。
在回归过程中,回归的关联式不可能全部通过每个回归数据点(x1,y1. x2,y2...xm,ym),为了判断关联式的好坏,可借助
相关系数“R”,
统计量“F”,剩余标准偏差“S”进行判断;“R”越趋近于 1 越好;“F”的绝对值越大越好;“S”越趋近于 0 越好。
R = [∑XiYi - m (∑Xi / m)(∑Yi / m)]/ SQR{[∑Xi2 - m (∑Xi / m)2][∑Yi2 - m (∑Yi / m)2]} (式1-10) *
以最简单的一元线性模型来解释最小二乘法。什么是一元线性模型呢?监督学习中,如果预测的变量是离散的,我们称其为分类(如决策树,支持向量机等),如果预测的变量是连续的,我们称其为回归。回归分析中,如果只包括一个自变量和一个因变量,且二者的关系可用一条直线近似表示,这种回归分析称为一元线性回归分析。如果回归分析中包括两个或两个以上的自变量,且因变量和自变量之间是线性关系,则称为多元线性回归分析。对于二维空间线性是一条直线;对于三维空间线性是一个平面,对于多维空间线性是一个超平面。
[4]
对于一元线性回归模型, 假设从总体中获取了n组观察值(X1,Y1),(X2,Y2), …,(Xn,Yn)。对于平面中的这n个点,可以使用无数条曲线来拟合。要求样本回归函数尽可能好地拟合这组值。综合起来看,这条直线处于样本数据的中心位置最合理。 选择最佳拟合曲线的标准可以确定为:使总的拟合误差(即总残差)达到最小。有以下三个标准可以选择:
[4]
(1)用“残差和最小”确定直线位置是一个途径。但很快发现计算“残差和”存在相互抵消的问题。
(2)用“残差绝对值和最小”确定直线位置也是一个途径。但绝对值的计算比较麻烦。
样本回归模型:
平方损失函数:
解得:

对给定数据点集合
,在取定的函数类
中,求
,使误差的平方和
最小,
。从几何意义上讲,就是寻求与给定点集
的距离平方和为最小的曲线y=p(x)。函数p(x)称为拟合函数或
最小二乘解,求拟合函数p(x)的方法称为
曲线拟合的最小二乘法。
[1]






最小二乘法的矩阵形式
最小二乘法的矩阵形式为:

其中
为
的矩阵,
为
的列向量,
为
的列向量。如果
(方程的个数大于未知量的个数),这个方程系统称为矛盾方程组(Over Determined System),如果
(方程的个数小于未知量的个数),这个系统就是Under Determined System。








正常来看,这个方程是没有解的,但在数值计算领域,我们通常是计算
,解出其中的
。比较直观的做法是求解
,但通常比较低效。其中一种常见的解法是对
进行QR分解(
),其中
是
正交矩阵(Orthonormal Matrix),
是
上
三角矩阵(Upper Triangular Matrix),则有









