Asteroid Collision

本文介绍了一种使用栈实现的小行星碰撞算法。该算法通过遍历数组中的每个元素,并将其视为小行星,若遇到负数则模拟碰撞过程,最终确定哪些小行星会互相碰撞并消失。文章详细解释了算法流程及其实现细节。

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//定义栈对象,让数组里的数据进栈,如果是正数,就不判断,如果是负数进行判断  

public static int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {

     Stack <Integer> stack =new Stack<Integer>();
     Stack <Integer> stacks=new Stack<Integer>();
     for(int i=0;i<asteroids.length;i++) {
      if(!stack.isEmpty()) {

    while(!stack.isEmpty()) {

                     //当栈内只有一个数,且为正,小于数组中的数,就出栈,数组中的数字进栈

    if(asteroids[i]<0&&stack.peek()>0&&stack.peek()<Math.abs(asteroids[i])&&stack.size()==1) {
    stack.pop();
    stack.push(asteroids[i]);
    break;

    }

                        //当栈内不只有一个数,就做出栈处理,然后继续比较

    else if(asteroids[i]<0&&stack.peek()>0&&stack.peek()<Math.abs(asteroids[i])) {
    stack.pop();

   

                        //当栈内的数大于数组的数,就跳出循环

    else if(asteroids[i]<0&&stack.peek()>0&&stack.peek()>Math.abs(asteroids[i])) {
    break;

    }

                       //当栈内数与数组数相同,就做出栈处理

    else if(asteroids[i]<0&&stack.peek()>0&&stack.peek()==Math.abs(asteroids[i])) {
    stack.pop(); 
    break;

    }

                      //当栈内没有数字就做入栈处理

    else {
    stack.push(asteroids[i]);
       break;
    }
    }   
   
      }
      else {
     
    stack.push(asteroids[i]);
      }
      }
     int [] res= new int[stack.size()];
   
     int i=0;
  while(!stack.isEmpty()) {
  stacks.push(stack.pop());
 
  }
  while(!stacks.isEmpty()) {
  res[i]=stacks.pop();
       i++;
  }
  return res;
   }
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