史上最简单的 IntelliJ IDEA 教程

1 简介

  IntelliJ IDEA(简称 IDEA),是 Java 语言开发的集成环境,IDEA 在业界被公认为最好的 Java 开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE 支持、各类版本工具(Git、SVN、GitHub 等)、JUnit、CVS 整合、代码分析和创新的 GUI 设计等方面的功能都值得称道。至于 Eclipse 博主接触的不多,因此也无法比较,但殊途同归,无论选择什么集合开发环境,都是为了咱们编程更加方便,所以可以说:没有最好的工具,只有最适合自己的工具。博主撰写本系列博客的目的很简单,就是想把自己的经验整理记录下来,当然,如果能够在此基础上帮助大家快速入门并掌握 Intellij IDEA 那就再好不过啦!

2 目录

  在本篇博文中,博主将列出所有关于 IntelliJ IDEA 的一系列博文,以方便大家阅读,当然,也需要在此声明:如果博文中出现了错误,请大家帮忙斧正,深感荣幸。

第 1 篇:安装 IDE 的方法

第 2 篇:首次运行 IntelliJ IDEA 示例

第 3 篇:IntelliJ IDEA 安装目录的核心文件讲解

第 4 篇:详述 IntelliJ IDEA 的使用界面

第 5 篇:HelloWorld 项目创建及相关配置文件介绍

第 6 篇:设置 IntelliJ IDEA 主题和字体的方法

第 7 篇:修改 IntelliJ IDEA 模板注释中的 user 内容

第 8 篇:IntelliJ IDEA 常见文件类型的图标介绍

第 9 篇:IntelliJ IDEA 缓存和索引的介绍及清理方法

第 10 篇:IntelliJ IDEA 编译方式介绍及编译器的设置和选择

第 11 篇:IntelliJ IDEA 中 Project 和 Module 的概念及区别

第 12 篇:IntelliJ IDEA 中的版本控制介绍(上)

第 13 篇:IntelliJ IDEA 中的版本控制介绍(中)

第 14 篇:IntelliJ IDEA 中的版本控制介绍(下)

第 15 篇:详述 IntelliJ IDEA 插件的安装及使用方法

第 16 篇:详述 IntelliJ IDEA 创建 Maven 项目及设置 java 源目录的方法

第 17 篇:IntelliJ IDEA 中的 Maven 项目初体验及搭建 Spring MVC 框架

3 小技巧

第 1 篇:IntelliJ IDEA 快捷键

第 2 篇:详述 IntelliJ IDEA 之 添加 jar 包

第 3 篇:详述 IntelliJ IDEA 之 Debug 篇

第 4 篇:IntelliJ IDEA 设置默认 Maven 的两种方法

第 5 篇:IntelliJ IDEA 控制台输出中文乱码问题的解决方法

第 6 篇:详述 IntelliJ IDEA 中恢复代码的方法

第 7 篇:详述 IntelliJ IDEA 中恢复代码的方法「进阶篇」

第 8 篇:详述 IntelliJ IDEA 中自动生成 serialVersionUID 的方法

第 9 篇:详述 IntelliJ IDEA 提交代码前的 Code Analysis 机制

第 10 篇:关于 IntelliJ IDEA 中 Schedule for Addition 的问题

第 11 篇:详述 IntelliJ IDEA 设置 Sublime 代码颜色的方法

第 12 篇:详述 IntelliJ IDEA 远程调试 Tomcat 的方法

第 13 篇:利用 IntelliJ IDEA 进行代码对比的方法

第 14 篇:IntelliJ IDEA 最新激活码(截止到2018年10月14日)

第 15 篇:手把手教你设置 IntelliJ IDEA 的彩色代码主题

第 16 篇:详述使用 IntelliJ IDEA 解决 jar 包冲突的问题

操作系统:win10家庭版 JDK版本:jdk-11.0.1 开发环境:IntelliJ IDEA ①界面美观:按钮以流式布局分布在程序右边,通过点击进行基本操作。 ②可两人对下:使用鼠标监听器和15*15的二维数组表示棋盘上棋子的状态。 ③判断输赢:每次根据下棋位置更新二维数组后对齐进行行、列、斜的判断,当存在五子连珠时弹出窗口,根据一系列状态变量判断黑方/白方获胜。 ④认输:根据当前轮到某一方下棋判断另一方获胜。 ⑤合理性判断:对不恰当操作进行提示,例如当鼠标点击位置已有棋子或鼠标点击位置超出棋盘过多时会进行弹窗提示。当游戏胜负已分时再点击“悔棋”,“认输”按钮时也会进行弹窗提示。 ⑥悔棋:使用两个动态数组储存每一次下棋的x、y坐标,悔棋时对两个非空二维数组进行弹出,根据得到的上一步的坐标删除该坐标在棋盘数组上对应的存在状态,并重绘棋盘,更新状态变量等。 ⑦人机对战:经测试,根据网上现有的效果较好的评分表制定了一套“五元组”评分准则,即棋盘是15*15的。那么应该是572个五元组(五个可形成五子连珠的位置)。同时,针对五元组中黑子和白子的数量的不同,给该五元组评不同的分。棋盘上15*15个位置中每一个位置的得分就是包含这个位置的所有五元组的得分加和。从而在人每次下一手棋子时,程序自动遍历整个棋盘,算出所有位置中得分最大的那个位置进行下棋。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值