游戏
1.1 调度游戏中的事件
一个调度其可以有效帮助以下游戏技术的实现,他们包括物理仿真,人物运动,碰撞检测,游戏中的人工智能,渲染。在所有这些技术中有一个关键问题就是时间。在不同的时间里,当数百个不同的物体和过程都需要更新时,这些仿真技术的很多种东西变得非常复杂。
本文介绍了游戏开发中的调度器如何管理事件,包括任务管理器、事件管理器和时钟组件。调度器用于处理物理仿真、人物运动、碰撞检测、AI和渲染等任务,动态增删物体以优化游戏性能。调度器引擎与ITask接口是其核心,可集成到消息驱动的图形界面中,确保在窗口操作时保持运行。
游戏
1.1 调度游戏中的事件
一个调度其可以有效帮助以下游戏技术的实现,他们包括物理仿真,人物运动,碰撞检测,游戏中的人工智能,渲染。在所有这些技术中有一个关键问题就是时间。在不同的时间里,当数百个不同的物体和过程都需要更新时,这些仿真技术的很多种东西变得非常复杂。
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