<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zhucde(虚拟闲人)的专栏]]></title><description><![CDATA[QQ超级群(1000人):186898914 QQ群(200人):23806843]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zhucde]]></copyright><item><title><![CDATA[[陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6125114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6125114</guid><author>zhucde</author><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IPhone中开发Ogre的详细配置过程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ogre控件在网页中调用的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6125090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6125090</guid><author>zhucde</author><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 11:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在浏览器中调用Ogre控件(OCX)的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[宏定义中"#"的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6125069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6125069</guid><author>zhucde</author><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 11:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[宏定义中"#"的用法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在3D中， 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6060095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/6060095</guid><author>zhucde</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 11:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Ogre和OpenGL中， 将世界坐标映射为屏幕坐标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[更新一下道路的最新效果，处理了边缘, 加入了Shader光照]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/5951923</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/5951923</guid><author>zhucde</author><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 18:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ogre 道路优化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新的使用基于GPU粒子的火焰和爆炸效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/5344614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/5344614</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[火焰1:  火焰2:  火焰3 爆炸1:(由于静帧, 会看到粒子的细节, 真实观看时, 效果会更好)  爆炸2:    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/4993991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/4993991</guid><author>zhucde</author><pubDate>Sat, 12 Dec 2009 21:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  在Ogre中使用DirectShow来播放视频,  原文可见官方Wiki中的文章: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DirectShow_video_in_ogre_texture   鉴于该文很多同志无法编译, 而且对于新手使用起来有些小麻烦, 所以简单修改了一下, 并且进行了简单的封装,使用起来更容易, 特别]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 新加的一个天空的效果.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/4980456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/4980456</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 16:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[闲来无趣,在编辑器中集成了一下Hydrax中的SkyX, 感觉效果还行, 大家瞧瞧: 白天: 晚一点:  黄昏:   天黑:   6.月亮  7. 换个角度  8.   日出1: 9. 日出2: 10. 日出3: 11. 日出4:  1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3963548</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3963548</guid><author>zhucde</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 15:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[OGRE讨论群: 23806843  在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型,  用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性 第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)第二种是让用户使用现有的贴图来直]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[仿Crysis的道路编辑, 道路与地形匹配和地形与道路匹配,OGRE + ETM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3645190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3645190</guid><author>zhucde</author><pubDate>Tue, 30 Dec 2008 10:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[OGRE讨论群: 23806843   首先查看上一篇帖子:http://blog.youkuaiyun.com/zhucde/archive/2008/06/05/2512938.aspx 在上篇帖子中, 实现了编辑地形(ETM), 创建道路参考线, 生成道路Mesh(模型), 贴纹理, 地形与道路匹配.但是上次的道路模型生成过于简单,只是简单地对N个四边形拆分成两个三角形生成Mes]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win32 或 MFC 下初始化OGRE 窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3550468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3550468</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 15:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个问题经常有人要问, 网上其实能够搜索得到, 为什么还有这么多人要问:一是,原来网上的版本有些旧, 会出一些错误二是, 可能不太清楚,今天我也写一个吧, 尽量详细,(可能也不太清楚^-^)(注: 今天的例子为了便于理解, 我使用Win32窗口的框架, 不用MFC, 当然,Win32窗口跟MFC其实是一样的, 稍微转化一下即可)新建一个Win32窗口的程序,本例子中名称为:Win32Ogre,所有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gluPerspective 如何在ES中使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3547629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3547629</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 11:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我想你被标题骗了, gluPerspective 在OpenGL ES中无法再使用了, 但却有替代的使用方法, 方法如下:void perspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar){     // Start in projection mode.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3547442</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3547442</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 10:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[花了四天的时间, 把一款FPS游戏引擎Fly3D 转到OpenGL ES上, 众所周知, ES是面向移动设备的, 所以,为了效率, 它对OpenGL进行了很多的筛减, 把一些没有效率的函数如(glBegin)全部扔掉了, 一些绘制的类型如GL_POLYGON也抛掉了,这里跟大家分享一下, 使用glDrawArray绘制POLYGON的替代方法以及glDrawElements绘制三角形网格时出现的问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用CFile类读取大文件 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3367856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/3367856</guid><author>zhucde</author><pubDate>Tue, 25 Nov 2008 10:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着Windows 2000和XP的普及，现在的大文件越来越多，而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来处理文件，32位数的范围是2的32次方(4GB)，超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中VC7的CFile类支持大于4GB的文件，而.Net还不普及，开发桌面应用VC6还是首选，所以我们可以参照VC7写一个CFile]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[近期OGRE的一些研究---创建道路并且与让地形与道路对齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2512938</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2512938</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 05 Jun 2008 10:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[(更新与改进请见: http://blog.youkuaiyun.com/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx ) 1.新建一个地形(Editable Terrain)2. 创建一个任意地形3.绘制一个道路的参考线4.扩大一下宽度5. 生成道路---根据参考线生成Mesh,同时赋上材质 6. 与地形对齐---更改地形数据,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用CFileDialog 同时选择多个文件或文件夹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2216256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2216256</guid><author>zhucde</author><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[呵呵,直接借用acptvc的解释使用CFileDialog类并设置OFN_ALLOWMULTISELECT标志时，OPENFILENAME结构体的lpstrFile成员是一个指向用户申请分配的缓冲区，里面接受所选的路径和文件名列表，这个列表的每一项由一个NULL隔开，最末以两个NULL结束。nMaxFile成员指明了缓冲区的大小，如果所选择的文件名的加起来的总长度超过了此值，则DoModal函]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对Excel进行读写要注意的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2185837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2185837</guid><author>zhucde</author><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 21:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常读写Excel都是通过ODBC或者OLE方式，这种方式网上方式有很多，如：直接通过ODBC读写Excel表格文件http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=421但上次使用时，代码是没错，但确很难成功，当然使用例子中提供的Excel文件是可以的，这是为什么呢？原来是因为在数据库方式对Excel文件进行操作前，需要先对它进行格式化。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[信息与消防预案系统简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2097676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/2097676</guid><author>zhucde</author><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 21:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[信息与消防预案系统简介 引擎内部特性：§           采用BSP/Portlal对场景进行管理§           强大的材质管理，最多支持８种子材质的混合叠加；§           DirectInput、Sound的支持；§           粒子系统（模拟喷泉、水柱、火焰等）；§           动态光源照射与阴影；§           支]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[改变光标(鼠标形状)后如何消防闪烁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/1914260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/1914260</guid><author>zhucde</author><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在MFC程序中,由于改变光标会造成闪烁,网上已经介绍了一种在CView中消除闪烁的方法,方法是重载PreCreateWindow,消除系统的光标,然后自己重新设置自己的光标//以下代码转自VCKBASE       BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)        {    // 创建自己的窗口类，窗口不设置光标，以便根据需要进行设置  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OGRE 效果展示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/1708816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhucde/article/details/1708816</guid><author>zhucde</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 12:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[BSP效果 CubeMap海洋动态的鱼+动态的水面水面效果+涟漪.JPG骨骼动画+真实的影子.JPG碰撞.jpg可更改的影像效果,本图中用其中的一项来示例:HDR粒子.jpg]]></description><category></category></item></channel></rss>