首先介绍Ogre中的方法:
再谈谈直接使用OpenGL的方法:
参数解释一下,
cam_model_mat: camera model matrix
cam_proj_mat: camera projection matrix
cam_viewport: camera viewport
xfpcoord[0]: 屏幕X
xfpcoord[1]: 屏幕Y
本文介绍了如何在Ogre和OpenGL中将三维世界坐标转换为屏幕坐标的具体实现方法。通过Ogre的内置函数和OpenGL的`gluProject`函数,详细展示了从三维空间到二维屏幕坐标的映射过程。
首先介绍Ogre中的方法:
再谈谈直接使用OpenGL的方法:
参数解释一下,
cam_model_mat: camera model matrix
cam_proj_mat: camera projection matrix
cam_viewport: camera viewport
xfpcoord[0]: 屏幕X
xfpcoord[1]: 屏幕Y

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