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在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型, 用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性
第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)
第二种是让用户使用现有的贴图来直接完成相应的效果
上图(图片一上传, 被压缩了好多, 出现了好多毛刺, 大家凑合着看):
1.绘制道路

2.生成道路

4. 道路此时与地形匹配, 贴在地形上

4. 让地形与道路匹配适应

5.换个角度

6. 匹配些物体在两侧, 通过面板的参数

7. 以前的截图:

最后, 看些其它的东西吧, 难登大雅之堂, 大家就当图个乐:
1. 通过编辑器, 画出一个多边形(线框模式看的清楚一些)

2. 根据多边形生成面片, 并赋上水面的材质:

3. 近看, 使用的是FarCry的水面CG脚本, 菲涅尔水面:

本文介绍如何在OGRE中完善道路两侧的物体匹配,包括使用现有模型和自动生成模型两种方法。用户可以调整高度、宽度、偏移和材质属性。示例展示了道路绘制、地形匹配、物体布置的过程,还提到了使用编辑器创建多边形并生成水面效果。
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