题意:给定一个圆和一个矩形、一个点,求点先到圆再到矩形的最短距离和
思路:点是定点,实际上是求圆上的点到这个定点和矩形的最小距离和,所以遍历圆上的点,三分就可以了,在求与矩形的最小的距离的时候,分成八部分(可以说十分特别麻烦了T T)
完整代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const double eps=1e-9;
const double PI=acos(-1.0);
struct point
{
double x,y;
}o,p,px,p1,p2,p3,p4;
double r;
double dis(point p1,point p2)
{
return (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y);
}
double dis2(point p1,point p2)
{
return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
double mindis(point pp)
{
if(pp.x<=p1.x&&pp.y>=p2.y)
return dis2(pp,p3);
if(pp.x>=p1.x&&pp.x<=p2.x&&pp.y>=p2.y)
return pp.y-p2.y;
if(pp.x>=p2.x&&pp.y>=p2.y)
return dis2(pp,p2);
if(pp.x<=p1.x&&pp.y<=p1.y)
return dis2(pp,p1);
if(pp.x>=p1.x&&pp.x<=p2.x&&pp.y<=p1.y)
return p1.y-pp.y;
if(pp.x>=p2.x&&pp.y<=p1.y)
return dis2(pp,p4);
if(pp.y>=p1.y&&pp.y<=p2.y&&pp.x<=p1.x)
return p1.x-pp.x;
if(pp.y>=p1.y&&pp.y<=p2.y&&pp.x>=p2.x)
return pp.x-p2.x;
}
double Function(double alpha)
{
point pp;
pp.x=r*cos(alpha)+o.x;
pp.y=r*sin(alpha)+o.y;
return mindis(pp)+dis2(pp,p);
}
double trisection(double l,double r)
{
while(r-l>eps)
{
double ll=l+(r-l)/3;
double rr=l+2*(r-l)/3;
double xl=Function(ll);
double xr=Function(rr);
if(xl<xr)
r=rr;
else l=ll;
}
return r;
}
int main()
{
while(scanf("%lf%lf",&p.x,&p.y)!=-1)
{
if(p.x==0&&p.y==0) break;
scanf("%lf%lf%lf",&o.x,&o.y,&r);
double t1,t2,t3,t4;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&t1,&t2,&t3,&t4);
p1.x=min(t1,t3);p1.y=min(t2,t4);
p2.x=max(t1,t3);p2.y=max(t2,t4);
p3.x=p1.x;p3.y=p2.y;
p4.x=p2.x;p4.y=p1.y;
double left=0;
double right=2*PI;
double res=trisection(left,right);
double ans=Function(res);
printf("%.2f\n",ans);
}
return 0;
}

本文介绍了一个计算问题的解决方案,即求解一个点先到达指定圆上某点再抵达矩形的最短路径之和。通过遍历圆上的所有可能位置并采用三分法来寻找最优解,同时针对矩形的不同区域提出了特定的距离计算方法。

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