Kinect+Unity实现虚拟人物动作同步

本文详细介绍了如何通过Kinect for Windows SDK 2.0和Unity,实现实时捕捉人体动作并同步到Unity中的虚拟人物。首先,文章列出了所需硬件和软件,接着指导读者安装SDK和Unity。在连接硬件并进行初步测试后,通过导入Unity Package Demo文件,逐步演示如何在Unity中设置和运行场景,最终实现人体动作与虚拟角色的完美同步。

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Kinect+Unity实现虚拟人物动作同步

声明:此文乃本人原创,未经本人允许不得转载。
联系本人:网易邮箱geekyutao@163.com。

0 简述

任务:将人的动作实时同步到自建的虚拟人物上。
实现原理简介:用Kinect实时捕捉人的动作,将捕捉到的信息实时传给Unity,Unity将获得的数据处理加工赋给Unity demo中建好的虚拟人物上,从而实现将人的动作实时同步到虚拟人物上。

1 准备

所需硬件:

  • PC
  • Kinect for windows(传感器+适配器)

所需软件:

  • Kinect for Windows SDK 2.0
  • Unity

所需文件:

  • 一个Unity Package Demo文件

2 资源获取

  • Kinect for Windows SDK 2.0 https://pan.baidu.com/s/1skMIPrf
  • Unity https://store.unity.com/cn (个人版足矣)
  • 一个Unity Package Demo文件
    https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/18708
    (尊重版权,实在不舍得花$25购买正版的学生党可以私聊我,我可以帮你)

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