c/c++数组与sizeof的基础知识

本文详细介绍了sizeof运算符的定义、用法、数据类型取值、指针问题、数组问题、向函数传递数组的问题、字符串的sizeof与strlen区别、union的sizeof问题与CPU对齐、struct的sizeof问题、double对位域干扰、避免技巧等内容。

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在网上看到了一篇比较好的文章,所以转过来了。

原文地址:http://www.cppblog.com/bloodsuck/articles/7575.html

1 、什么是 sizeof 


  
首先看一下  sizeof    msdn  上的定义: 

  The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t. 

  
看到  return  这个字眼,是不是想到了函数?错了,  sizeof  不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?  sizeof  可以,所以  sizeof  不是函数。网上有人说  sizeof  是一元操作符,但是我并不这么认为,因为  sizeof  更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子: 

cout<<sizeof(int)<<endl; // 32 
位机上  int  长度为  4 
cout<<sizeof(1==2)<<endl; // == 
操作符返回  bool  类型,相当于  cout<<sizeof(bool)<<endl; 

  
在编译阶段已经被翻译为: 

cout<<4<<endl; 
cout<<1<<endl; 

  
这里有个陷阱,看下面的程序: 

int a = 0; 
cout<<sizeof(a=3)<<endl; 
cout<<a<<endl; 

  
输出为什么是  4    0  而不是期望中的  4    3  ???就在于  sizeof  在编译阶段处理的特性。由于  sizeof  不能被编译成机器码,所以  sizeof  作用范围内,也就是  ()  里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。  =  操作符返回左操作数的类型,所以  a=3  相当于  int  ,而代码也被替换为: 

int a = 0; 
cout<<4<<endl; 
cout<<a<<endl; 

  
所以,  sizeof  是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。 

  
结论:不要把  sizeof  当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。 

2 
  sizeof  的用法 

  sizeof 
有两种用法: 

  
  1    sizeof(object) 
  
也就是对对象使用  sizeof  ,也可以写成  sizeof object  的形式。例如: 

  
  2    sizeof(typename) 
  
也就是对类型使用  sizeof  ,注意这种情况下写成  sizeof typename  是非法的。下面举几个例子说明一下: 


int i = 2; 
cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object) 
的用法,合理 
cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object 
的用法,合理 
cout<<sizeof 2<<endl; // 2 
被解析成  int  类型的  object, sizeof object  的用法,合理 
cout<<sizeof(2)<<endl; // 2 
被解析成  int  类型的  object, sizeof(object)  的用法,合理 
cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename) 
的用法,合理 
cout<<sizeof int<<endl; // 
错误!对于操作符,一定要加  () 

  
可以看出,加  ()  是永远正确的选择。 

  
结论:不论  sizeof  要对谁取值,最好都加上  ()   


3 
、数据类型的  sizeof 

  1    C++  固有数据类型 

  32 
  C++  中的基本数据类型,也就  char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double 
大小分别是:  1    2    4    4    4    8, 10   

  
考虑下面的代码: 

cout<<sizeof(unsigned int) == sizeof(int)<<endl; // 
相等,输出  1 

  unsigned 
影响的只是最高位  bit  的意义,数据长度不会被改变的。 

  
结论:  unsigned  不能影响  sizeof  的取值。 

  2  )自定义数据类型 

  typedef 
可以用来定义  C++  自定义类型。考虑下面的问题: 

typedef short WORD; 
typedef long DWORD; 
cout<<(sizeof(short) == sizeof(WORD))<<endl; // 
相等,输出  1 
cout<<(sizeof(long) == sizeof(DWORD))<<endl; // 
相等,输出  1 

  
结论:自定义类型的  sizeof  取值等同于它的类型原形。 

  3  )函数类型 

  
考虑下面的问题: 

int f1(){return 0;}; 
double f2(){return 0.0;} 
void f3(){} 

cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1() 
返回值为  int  ,因此被认为是  int 
cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2() 
返回值为  double  ,因此被认为是  double 
cout<<sizeof(f3())<<endl; // 
错误!无法对  void  类型使用  sizeof 
cout<<sizeof(f1)<<endl; // 
错误!无法对函数指针使用  sizeof   
cout<<sizeof*f2<<endl; // *f2 
,和  f2()  等价,因为可以看作  object  ,所以括号不是必要的。被认为是  double 

  
结论:对函数使用  sizeof  ,在编译阶段会被函数返回值的类型取代, 

4 
、指针问题 

  
考虑下面问题: 

cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4 
cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4 
cout<<sizof(char****)<<endl; // 4 

  
可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是  4  的,因为指针就是  32  位的物理地址。 

  
结论:只要是指针,大小就是  4  。(  64  位机上要变成  8  也不一定)。 

  
顺便唧唧歪歪几句,  C++  中的指针表示实际内存的地址。和  C  不一样的是,  C++  中取消了模式之分,也就是不再有  small,middle,big,  取而代之的是统一的  flat    flat  模式采用  32  位实地址寻址,而不再是  c  中的  segment:offset  模式。举个例子,假如有一个指向地址  f000:8888  的指针,如果是  C  类型则是  8888(16    只存储位移,省略段  )    far  类型的  C  指针是  f0008888(32  位,高位保留段地址,地位保留位移  ),C++  类型的指针是  f8888(32  位,相当于段地址  *16 +  位移,但寻址范围要更大  )   

5 
、数组问题 

  
考虑下面问题: 

char a[] = "abcdef"; 
int b[20] = {3, 4}; 
char c[2][3] = {"aa", "bb"}; 


cout<<sizeof(a)<<endl; // 7 
cout<<sizeof(b)<<endl; // 20 
cout<<sizeof(c)<<endl; // 6 


  
数组  a  的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是  7    c  是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是  6  。可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积  *  数组元素的大小。 

  
结论:数组的大小是各维数的乘积  *  数组元素的大小。 

  
这里有一个陷阱: 

int *d = new int[10]; 

cout<<sizeof(d)<<endl; // 4 

  d 
是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以  sizeof(d)  的值是  4   

  
再考虑下面的问题: 

double* (*a)[3][6]; 

cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 
cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 

  a 
是一个很奇怪的定义,他表示一个指向  double*[3][6]  类型数组的指针。既然是指针,所以  sizeof(a)  就是  4   

  
既然  a  是执行  double*[3][6]  类型的指针,  *a  就表示一个  double*[3][6]  的多维数组类型,因此  sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72  。同样的,  **a  表示一个  double*[6]  类型的数组,所以  sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24    ***a  就表示其中的一个元素,也就是  double*  了,所以  sizeof(***a)=4  。至于  ****a  ,就是一个  double  了,所以  sizeof(****a)=sizeof(double)=8   

6 
、向函数传递数组的问题。 

  
考虑下面的问题: 
#include <iostream> 
using namespace std; 

int Sum(int i[]) 
{ 
int sumofi = 0; 
for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) // 
实际上,  sizeof(i) = 4 
{ 
sumofi += i[j]; 
} 
return sumofi; 
} 

int main() 
{ 
int allAges[6] = {21, 22, 22, 19, 34, 12}; 
cout<<Sum(allAges)<<endl; 
system("pause"); 
return 0; 
} 

  Sum 
的本意是用  sizeof  得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数  Sum  的,只是一个  int  类型的指针,所以  sizeof(i)=4  ,而不是  24  ,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。 

  
使用指针的情况: 
int Sum(int (*i)[6]) 
{ 
int sumofi = 0; 
for (int j = 0; j < sizeof(*i)/sizeof(int); j++) //sizeof(*i) = 24 
{ 
sumofi += (*i)[j]; 
} 
return sumofi; 
} 

int main() 
{ 
int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12}; 
cout<<Sum(&allAges)<<endl; 
system("pause"); 
return 0; 
} 
  
在这个  Sum  里,  i  是一个指向  i[6]  类型的指针,注意,这里不能用  int Sum(int (*i)[])  声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然  sizeof(*i)  无法计算。但是在这种情况下,再通过  sizeof  来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为  6  的。 
使用引用的情况和指针相似: 

int Sum(int (&i)[6]) 
{ 
int sumofi = 0; 
for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) 
{ 
sumofi += i[j]; 
} 
return sumofi; 
} 

int main() 
{ 
int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12}; 
cout<<Sum(allAges)<<endl; 
system("pause"); 
return 0; 
} 
  
这种情况下  sizeof  的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过  sizeof  求值。因此上面的函数正确形式应该是: 
#include <iostream> 
using namespace std; 

int Sum(int *i, unsigned int n) 
{ 
int sumofi = 0; 
for (int j = 0; j < n; j++) 
{ 
sumofi += i[j]; 
} 
return sumofi; 
} 

int main() 
{ 
int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12}; 
cout<<Sum(i, sizeof(allAges)/sizeof(int))<<endl; 
system("pause"); 
return 0; 
} 

7 
、字符串的  sizeof    strlen 

  
考虑下面的问题: 

char a[] = "abcdef"; 
char b[20] = "abcdef"; 
string s = "abcdef"; 

cout<<strlen(a)<<endl; // 6 
,字符串长度 
cout<<sizeof(a)<<endl; // 7 
,字符串容量 
cout<<strlen(b)<<endl; // 6 
,字符串长度 
cout<<strlen(b)<<endl; // 20 
,字符串容量 
cout<<sizeof(s)<<endl; // 12, 
这里不代表字符串的长度,而是  string  类的大小 
cout<<strlen(s)<<endl; // 
错误!  s  不是一个字符指针。 

a[1] = '\0'; 
cout<<strlen(a)<<endl; // 1 
cout<<sizeof(a)<<endl; // 7 
  sizeof  是恒定的 


  strlen 
是寻找从指定地址开始,到出现的第一个  0  之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而  sizeof  是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,  sizeof  的值是恒定的。  string    C++  类型的字符串,他是一个类,所以  sizeof(s)  表示的并不是字符串的长度,而是类  string  的大小。  strlen(s)  根本就是错误的,因为  strlen  的参数是一个字符指针,如果想用  strlen  得到  s  字符串的长度,应该使用  sizeof(s.c_str())  ,因为  string  的成员函数  c_str()  返回的是字符串的首地址。实际上,  string  类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是  Capacity()    Length()    string  封装了常用了字符串操作,所以在  C++  开发过程中,最好使用  string  代替  C  类型的字符串。 


8 
、从  union    sizeof  问题看  cpu  的对界 

  
考虑下面问题:(默认对齐方式) 

union u 
{ 
double a; 
int b; 
}; 

union u2 
{ 
char a[13]; 
int b; 
}; 

union u3 
{ 
char a[13]; 
char b; 
}; 

cout<<sizeof(u)<<endl; // 8 
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16 
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13 

  
都知道  union  的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于  u  来说,大小就是最大的  double  类型成员  a  了,所以  sizeof(u)=sizeof(double)=8  。但是对于  u2    u3  ,最大的空间都是  char[13]  类型的数组,为什么  u3  的大小是  13  ,而  u2   16  呢?关键在于  u2  中的成员  int b  。由于  int  类型成员的存在,使  u2  的对齐方式变成  4  ,也就是说,  u2  的大小必须在  4  的对界上,所以占用的空间变成了  16  (最接近  13  的对界)。 

  
结论:复合数据类型,如  union    struct    class  的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。 

  
顺便提一下  CPU  对界问题,  32    C++  采用  8  位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用  #pragma pack(x)  宏可以改变编译器的对界方式,默认是  8    C++  固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按  2  对界,  int  类型的大小是  4  ,则  int  的对界为  2    4  中较小的  2  。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式  8  (除了  long double  ),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序: 

#pragma pack(2) 
union u2 
{ 
char a[13]; 
int b; 
}; 

union u3 
{ 
char a[13]; 
char b; 
}; 
#pragma pack(8) 

cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14 
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13 

  
由于手动更改对界方式为  2  ,所以  int  的对界也变成了  2    u2  的对界取成员中最大的对界,也是  2  了,所以此时  sizeof(u2)=14   

  
结论:  C++  固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。 

9 
  struct    sizeof  问题 

  
因为对齐问题使结构体的  sizeof  变得比较复杂,看下面的例子:  (  默认对齐方式下  ) 

struct s1 
{ 
char a; 
double b; 
int c; 
char d; 
}; 

struct s2 
{ 
char a; 
char b; 
int c; 
double d; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16 

  
同样是两个  char  类型,一个  int  类型,一个  double  类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,  CPU  判断结构体的对界,根据上一节的结论,  s1    s2  的对界都取最大的元素类型,也就是  double  类型的对界  8  。然后开始摆放每个元素。 
  
对于  s1  ,首先把  a  放到  8  的对界,假定是  0  ,此时下一个空闲的地址是  1  ,但是下一个元素  d    double  类型,要放到  8  的对界上,离  1  最接近的地址是  8  了,所以  d  被放在了  8  ,此时下一个空闲地址变成了  16  ,下一个元素  c  的对界是  4    16  可以满足,所以  c  放在了  16  ,此时下一个空闲地址变成了  20  ,下一个元素  d  需要对界  1  ,也正好落在对界上,所以  d  放在了  20  ,结构体在地址  21  处结束。由于  s1  的大小需要是  8  的倍数,所以  21-23  的空间被保留,  s1  的大小变成了  24   
  
对于  s2  ,首先把  a  放到  8  的对界,假定是  0  ,此时下一个空闲地址是  1  ,下一个元素的对界也是  1  ,所以  b  摆放在  1  ,下一个空闲地址变成了  2  ;下一个元素  c  的对界是  4  ,所以取离  2  最近的地址  4  摆放  c  ,下一个空闲地址变成了  8  ,下一个元素  d  的对界是  8  ,所以  d  摆放在  8  ,所有元素摆放完毕,结构体在  15  处结束,占用总空间为  16  ,正好是  8  的倍数。 

  
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子: 

struct s1 
{ 
char a[8]; 
}; 

struct s2 
{ 
double d; 
}; 

struct s3 
{ 
s1 s; 
char a; 
}; 

struct s4 
{ 
s2 s; 
char a; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8 
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9 
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16; 

  s1 
  s2  大小虽然都是  8  ,但是  s1  的对齐方式是  1    s2    8    double  ),所以在  s3    s4  中才有这样的差异。 

  
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。 

10 
、不要让  double  干扰你的位域 

  
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码: 

struct s1 
{ 
int i: 8; 
int j: 4; 
double b; 
int a:3; 
}; 

struct s2 
{ 
int i; 
int j; 
double b; 
int a; 
}; 

struct s3 
{ 
int i; 
int j; 
int a; 
double b; 
}; 

struct s4 
{ 
int i: 8; 
int j: 4; 
int a:3; 
double b; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16 

  
可以看到,有  double  存在会干涉到位域(  sizeof  的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把  float  类型和  double  类型放在程序的开始或者最后。 


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