设计模式--bridge--结构型

本文介绍桥接模式的设计理念,通过实例展示如何将抽象与实现分离,以便二者能独立变化。以开发跨平台坦克游戏为例,解释如何利用桥接模式应对不同平台及坦克型号的变化。

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设计模式的中指就是-- 优先考虑组合,再继承;
继承--父类和子类耦合太紧了。
桥将一个事物中的多个纬度的变法分离。让他自己变化。这个就是他的中指。
bridge 模式 意图(intent)

将抽象的部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

示意图:


举例来说
假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游
戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样
的功能需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,
T75, T90……
对于其中的坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank
的抽象基类,然后各种不同型号的Tank继承自该类:
// 抽象部分
public abstract class Tank {
public abstract Shot();
public abstract Run();
public abstract Trun();
}
//各种实现
public class T50: Tank {……}
public class T75: Tank {……}
public class T90: Tank {……}

图如下

 

public   abstract  calss Tank
public   class  T50:Tank
public   class  T75:Tank
public   class  T90:Tank


public   abstract   class  TankPlatFormImplementation
public    class  T50PlatformImplemenation: TankPlatFormImplementation
public    class  T75PlatformImplemenation: TankPlatFormImplementation
public    class  T90PlatformImplemenation: TankPlatFormImplementation

 


部分的实现的为代码

public abstract  calss Tank
{
  
protected
 TankPlatFormImplementatiom tankimp;
  
public
 Tank(TankPlatformImplementation tankimpl)

  
this.tankimp=
tankimpl;  

}

 
public TankPlanformImplementation tankimp
 
public abstract void
 Shot();
 
public abstract void
  Run();
 
public abstract void
 Stop();


}

public abstract class  TankPlatFormImplementation
{
  
public abstract void
 MoveTankTo(Point to);
  
public abstract void
 DrawTank();
  
public abstract void
 Doshot();


}

public class  T50:Tank
{
 
public T50(TankPlatformImplementation tankimpl):base
(tankimpl)
{

}

 
public override void Shot()
{
...
  tankImple.DoShot();

}

public override void Run()
{
...
}

public voverride void Stop()
{
.....
}

}

public class  T75:Tank
{
 
public T75(TankPlatformImplementation tankimpl):base
(tankimpl)
{
  ........
}

 
public override void Shot()
{
...
  tankImple.DoShot();

}

public override void Run()
{
...
}

public voverride void Stop()
{
.....
}

}

public class  T90:Tank
{
 
public T90(TankPlatformImplementation tankimpl):base
(tankimpl)
{
........

}

 
public override void Shot()
{
...
  tankImple.DoShot();

}

public override void Run()
{
...
}

public voverride void Stop()
{
.....
}

}

public   class  PCT50:T50
{

 ...........

}

public   class  mobile:T50
{

..........
}

。。。。

实现的变法

 

public    class  T50PlatformImplemenation: TankPlatFormImplementation
{
 
  
public  void MoveTankTo(Point to)
{
  .......
}

  
public  void DrawTank()
{
....
}

  
public a void Doshot()
{
...

}




}

 

 

public    class  T75PlatformImplemenation: TankPlatFormImplementation
{
 
  
public  void MoveTankTo(Point to)
{
  .......
}

  
public  void DrawTank()
{
....
}

  
public a void Doshot()
{
...

}




}

 

Bridge模式的几个要点
      • Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有
的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)
可以沿着各自的维度来变化。
       • 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如
不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之
后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
       • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违
背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比
较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
      • Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使
有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换
言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用
Bridge模式。


 

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