题目1354:和为S的连续正数序列-九度

探讨了如何找出所有连续正数序列的和为给定数值S的方法,并提供了一个具体的算法实现,通过调整序列的起始和结束位置来求解。
题目描述:

小明很喜欢数学,有一天他在做数学作业时,要求计算出9~16的和,他马上就写出了正确答案是100。但是他并不满足于此,他在想究竟有多少种连续的正数序列的和为100(至少包括两个数)。没多久,他就得到另一组连续正数和为100的序列:18,19,20,21,22。现在把问题交给你,你能不能也很快的找出所有和为S的连续正数序列? Good Luck!

输入:

输入有多组数据。

每组数据仅包括1个整数S(S<=1,000,000)。如果S为负数时,则结束输入。

输出:

对应每组数据,若不存在和为S的连续正数序列,则输出“Pity!”;否则,按照开始数字从小到大的顺序,输出所有和为S的连续正数序列。每组数据末尾以“#”号结束。

样例输入:
4
5
100
-1
样例输出:
Pity!
#
2 3
#
9 10 11 12 13 14 15 16
18 19 20 21 22
#

推荐指数:※

来源:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1354

这是一个两个指针移动的问题,与http://blog.youkuaiyun.com/zhu_liangwei/article/details/11037813类似。

注意指针的移动。

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
using namespace std;
void print_seq(int start,int last){
	int i;
	printf("%d",start);
	for(i=start+1;i<=last;i++)
		printf(" %d",i);
	printf("\n");
}
bool sum_s_seq(int n){
	int start=1;
	int last=2;
	int sum=start+last;
	int mid=(n+1)/2;
	bool flag=false;
	while(start<mid){
		if(sum==n){
			print_seq(start,last);
			flag=true;
			sum-=start;
			start++;
		}
		else if(sum>n){
			sum-=start;
			start++;
		}
		else
		{
			last++;
			sum+=last;
		}
	}
	return flag;
}
int main()
{
	int n,i;
	while(scanf("%d",&n)&&n>=0){
		if(sum_s_seq(n)==false)
			printf("Pity!\n");
		printf("#\n");
	}
	return 0;
}


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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