
C++多线程
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zhu2695
Coding life....
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_beginthreadex 和 _beginthread 的区别
一,函数原型:uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist);uintptr_t _beginthreadex( void *security, unsigned stack_size,原创 2013-04-06 14:39:37 · 2677 阅读 · 0 评论 -
LINUX C++ 线程池简单实现之双队列
1 线程池原理 线程池的原理很简单,就是预先建立些空闲线程,并把它们投入睡眠中。当有任务到达时,就唤醒一个线程来处理,处理完后放回线程池中。因为线程池对空闲线程的维护,所以避免了对线程创建的开销,当频繁使用线程且处理工作量很小的情况下,使用线程池可以有效的提升系统性能。2 线程池实现线程池的实现主要分为四部分,线程的创建、添加任务到线程池中、子线程取出任务进行处理以转载 2016-06-03 20:59:21 · 1328 阅读 · 0 评论 -
Linux下面的线程锁,条件变量以及信号量的使用
一) 线程锁1) 只能用于"锁"住临界代码区域2) 一个线程加的锁必须由该线程解锁.锁几乎是我们学习同步时最开始接触到的一个策略,也是最简单, 最直白的策略.二) 条件变量,与锁不同, 条件变量用于等待某个条件被触发1) 大体使用的伪码:// 线程一代码pthread_mutex_lock(&mutex);// 设置条件为truepthread_co转载 2016-06-03 20:41:10 · 747 阅读 · 0 评论 -
Linux 线程同步的三种方法
线程的最大特点是资源的共享性,但资源共享中的同步问题是多线程编程的难点。linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁、条件变量和信号量。一、互斥锁(mutex)通过锁机制实现线程间的同步。初始化锁。在Linux下,线程的互斥量数据类型是pthread_mutex_t。在使用前,要对它进行初始化。静态分配:pthread_mutex_t mutex =转载 2016-06-03 20:36:56 · 521 阅读 · 0 评论 -
线程池原理及创建(C++实现)
本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器转载 2016-06-03 20:20:17 · 447 阅读 · 0 评论 -
SetThreadPriority__win32 线程优先级
SetThreadPriority 设置指定线程的优先级BOOL SetThreadPriority( HANDLE hThread, // handle to the thread int nPriority // thread priority level); 参数说明 hThread 要设置的线程句柄 nPriority 优转载 2013-07-05 23:42:42 · 2969 阅读 · 0 评论 -
PostThreadMessage
参考一:使用PostThreadMessage在Win32线程间传递消息PostThreadMessage的原型是这样的BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);PostThreadMessage可以用于线程之间的异步通讯转载 2013-05-23 22:19:45 · 1585 阅读 · 0 评论 -
Windows 线程间的通信
在windows系统中线程间的通信一般采用四种方式:全局变量方式、消息传递方式、参数传递方式和线程同步法。下面分别作介绍: 1.全局变量方式由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,我们建议使用volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值转载 2013-05-23 20:51:16 · 1692 阅读 · 0 评论 -
SuspendThread 造成程序死锁的一个例子
msdn对SuspendThread 的说明:This function is primarily designed for use by debuggers. It is not intended to be used for thread synchronization. CallingSuspendThread on a thread that owns a synchronizat转载 2013-04-29 23:02:55 · 7025 阅读 · 0 评论 -
互斥量 和 信号量 的区别
1. 互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步。这是互斥量和信号量的根本区别,也就是互斥和同步之间的区别。互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必转载 2013-04-19 23:55:27 · 576 阅读 · 0 评论 -
CreateThread、_beginthreadex、AfxBeginThread 区别
按:创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合。 【参考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别=================================================================转载 2013-03-25 21:41:34 · 835 阅读 · 0 评论 -
CreateThread、_beginthreadex、AfxBeginThread 详解
在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread,_beginthead(_beginthreadex)和AfxBeginThread,那么它们之间有什么联系与区别呢?当我需要创建一个线程时该用哪个函数呢? 一、各个函数的用法:1. CreateThread:函数原型:HANDLE WINAPI CreateThread(_in LPSECURI原创 2013-03-25 23:28:02 · 1778 阅读 · 0 评论 -
Interlocked 互锁函数 (windows.h)
1. 增减: (1) LONG InterlockedIncrement(IN OUT LONG volatile *lpAddend); lpAddend为长整型变量的地址,返回值为原始值。这个函数的主要作用是原子性自增(相当于++操作)。 (2) LONG InterlockedDecrement(IN OUT LONG volatile *lpAddend);原创 2013-04-06 23:53:10 · 1040 阅读 · 0 评论 -
临界区(Critical Section),互斥量(Mutex),信号量(Semaphores),事件(Event) 的区别
参考一:四种进程或线程同步互斥的控制方法1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 临界区(Critical Section) 保证在某一时刻只转载 2013-04-06 19:26:39 · 3146 阅读 · 0 评论 -
CreateThread、_beginthreadex、AfxBeginThread 的区别(精简版)
1、CreateThread——Windows的API函数2、_beginthreadex——MS对C Runtime库的扩展SDK函数3、AfxBeginThread——MFC中线程创建的MFC函数CreateThread操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易用。_beginthread原创 2013-04-06 14:52:48 · 792 阅读 · 0 评论 -
四种多线程同步机制
参考一:1. 临界区CriticalSections1) 因为Critical Sections不是内核对象,所以只能用来同一进程内线程间的同步,不能用来多个不同进程间的线程的同步。2) 如果在Critical Sections中间突然程序crash或是exit而没有调用LeaveCriticalSection,则结果是该线程所对应的内核不能被释放,该线程成为死线程。3) 要比其他转载 2013-04-06 18:16:34 · 3742 阅读 · 0 评论 -
终止线程的四种方法
若要终止线程的运行,可以使用下面四种的方法:1. 线程函数退出循环来返回 (最佳方法 )。2. 通过调用ExitThread 函数,线程将自行撤消(尽量不要使用这种方法 )。3. 同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread 函数(最好避免使用这种方法 )。4. 该线程的主进程终止运行(避免使用 )。下面将介绍终止线程运行的方法,并且说明线程终止运行转载 2013-04-06 15:08:55 · 6555 阅读 · 0 评论 -
C++ 线程池的封装实现
为了充分利用多核的优势,我们利用多线程来进行任务处理,但线程也同样不能滥用,会带来一下几个问题:1)线程本身存在开销,系统必须为每个线程分配如栈,TLS(线程局部存储),寄存器等。2)线程管理会给系统带来开销,context切换同样会给系统带来成本。3)线程本身是可以重用的资源,不需要每次都进行初始化。所以往往在使用中,我们无需把线程与task任务进行一对一对应,只需要预先转载 2016-07-03 14:42:41 · 476 阅读 · 0 评论