画苹果

画苹果

 

      一位女教师在黑板上画了个苹果,问同学们:“这是什么?”结果,大家回答:“屁股!”女老师哭着找校长,校长十分生气,来到教室:“你们怎么把老师给气哭了?”又看了看黑板:“哟,你们还在黑板上画了个屁股!”

### 如何使用 Scratch 绘制苹果树 在 Scratch 中创建苹果树涉及多个步骤,主要通过编程积木控制角色移动并绘制图形。下面提供了一个详细的教程以及相应的代码片段。 #### 创建新项目 启动 Scratch 后新建一个空白项目,并选择笔工具作为默认精灵。如果希望自定义树木外观,则可上传或绘制新的角色图像用于表示树叶和果实部分。 #### 设置舞台背景 为了使场景更加生动有趣,在开始之前先设置好合适的背景图片[^1]: - 舞台 -> 更改背景 -> 选取一张适合种植果树的户外风景图作底板; #### 初始化变量与列表 考虑到后续操作会频繁调用某些数值参数(如树干高度),建议提前声明几个全局变量以便管理这些属性值。另外还可以准备两个空列表分别存储每棵子树的位置坐标及其上挂载了多少颗红彤彤的小果子。 ```scratch 当绿旗被点击 删除所有划线痕迹 将【颜色】设为棕色 将【粗细】设为5 转至方向90度 移到x:-175 y:0位置处 ``` #### 构建主干结构 利用重复执行命令让笔按照指定角度逐步上升形成直立状枝条主体框架。期间适当调整旋转增量使得整体形态自然流畅些。 ```scratch 重复直到<触碰到边缘?> 前进10步 如果<<计时器> mod 8 = 0>那么 将【分支长度】增加(取随机数(-2)到2) 召唤生长侧枝 end end ``` #### 添加分叉细节 每当满足特定条件时便触发此函数生成额外延伸出来的短树枝,从而丰富视觉效果增添真实感。 ```scratch 定义 生长侧枝 切换造型至下一支 面向右转(randint from -30 to 30)° 前进(branchLength) 回退(branchLength) 左转相反数量的角度恢复原位 ``` #### 结合上述逻辑完成剩余部分 最后一步就是把先前预留好的空间填充起来啦~这里简单起见只示范了一种方式——即循环遍历已记录下的各节点信息逐个安放圆润饱满的红色图案代表成熟待摘的新鲜苹果哦! ```scratch 广播消息【撒播种子】 收到广播【撒播种子】后做如下动作: 清屏重置状态 隐藏当前对象 显示克隆体数目设定成(list length of XPositions) 针对每一个元素i属于XPositons do: 新增副本并将之置于对应地点(x,y),同时改变其外形特征呈现不同种类果实模样。 ``` 以上就是在 Scratch 平台上实现简易版二维平面内模拟栽培一颗结满累累硕果的大树全过程的一个基本思路概述。
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