Android 自定义View之getLeft() / getX() / getRawX()的区别

博客围绕自定义View时涉及的getLeft()、getX()、getRawX()三个方法展开。通过查看源码注释和编写Demo测试,阐述了View.java里getLeft()和getX()的含义,以及MotionEvent.java里getX()和getRawX()的含义,并给出了不同布局设置下的测试结果。

    在自定义View的时候,如果涉及到滑动改变控件的位置或者手动设置控件的位置,那么必然会接触到getLeft()  getX() getRawX()这三个方法,那么这3个方法有什么区别呢。我们先看一张图

我们再看看View.java源码注释
 

/**
     * Left position of this view relative to its parent.
     *
     * @return The left edge of this view, in pixels.
     */
    @ViewDebug.CapturedViewProperty
    public final int getLeft() {
        return mLeft;
    }


/**
     * The visual x position of this view, in pixels. This is equivalent to the
     * {@link #setTranslationX(float) translationX} property plus the current
     * {@link #getLeft() left} property.
     *
     * @return The visual x position of this view, in pixels.
     */
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "drawing")
    public float getX() {
        return mLeft + getTranslationX();
    }

    从源码注释中我们可以知道,View.getLeft()得到的是该View距离其ParentView左边的距离。getX()得到的是该View距离其ParentView左边的距离 + 该View相对于ParentView左边的偏移量,初始状态下偏移量为0,所以初始状态下getLeft()和getX()的值相同
    我们再来看看,MotionEvent.java里面getX() getRawX()的注释

/**
     * {@link #getX(int)} for the first pointer index (may be an
     * arbitrary pointer identifier).
     *
     * @see #AXIS_X
     */
    public final float getX() {
        return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, 0, HISTORY_CURRENT);
    }

/**
     * Returns the X coordinate of this event for the given pointer
     * <em>index</em> (use {@link #getPointerId(int)} to find the pointer
     * identifier for this index).
     * Whole numbers are pixels; the 
     * value may have a fraction for input devices that are sub-pixel precise. 
     * @param pointerIndex Raw index of pointer to retrieve.  Value may be from 0
     * (the first pointer that is down) to {@link #getPointerCount()}-1.
     *
     * @see #AXIS_X
     */
    public final float getX(int pointerIndex) {
        return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, pointerIndex, HISTORY_CURRENT);
    }

/**
     * Returns the original raw X coordinate of this event.  For touch
     * events on the screen, this is the original location of the event
     * on the screen, before it had been adjusted for the containing window
     * and views.
     *
     * @see #getX(int)
     * @see #AXIS_X
     */
    public final float getRawX() {
        return nativeGetRawAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, 0, HISTORY_CURRENT);
    }

    这里我们可以看到getRawX()得到的是触摸点在手机屏幕中的X坐标,那么getX()好像不是很好理解,其实它就是触摸点相对于自身左边界的距离。为了证明这点,我特意写了一个Demo测试,就是自定义View,一个RelativeLayout里面有两个ImageView,在OnTouchEvent里面打印getX和getRawX的值,自定义View代码如下

package com.shadow.shadowwalker;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;

public class CustomView extends RelativeLayout {
    private final String TAG = "CustomView";
    private View iv_left, iv_right;

    public CustomView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        View view = View.inflate(getContext(), R.layout.custom_view, this);
        iv_left = view.findViewById(R.id.iv_left);
        iv_right = view.findViewById(R.id.iv_rigth);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG,"event.getX() : " + event.getX() + "event.getRawX() : " + event.getRawX());
        return true;
    }
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_left"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@mipmap/ic_launcher" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_rigth"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@mipmap/ic_launcher" />
</RelativeLayout>

    测试的时候将这个自定义View放在MainActivity的xml文件中,代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.shadow.shadowwalker.MainActivity">

    <com.shadow.shadowwalker.CustomView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginLeft="100dp" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

    这里我是在1920*1080的手机上测试,这个CustomView代码里面设置的layout_marginLeft = "100dp"也就是该CustomView距离屏幕左边应该是300像素,那么我们通过getRawX()获取到的值应该要比getX()大300,到底是不是这样呢,我们看测试结果

    那么当我们把CustomView的layout_marginLeft设置为0的时候,getX()和getRawX()获取到的值应该是一样的,我们直接看测试结果

    总结:1.View.java里面 getLeft()获取到的是View相对于父控件左边的距离, getX()获取到的是View相对于父控件左边的距离(初始Left) + View相对于父控件左边的偏移量
               2.MotionEvent.java里面 getX()获取到的是触摸点相对于该View左边界的距离,getRawX()获取到的是触摸点在屏幕中的绝对位置x值

<think> 我们正在讨论自定义View的相关知识。根据用户需求,回答需要结构清晰,逐步讲解,并保证真实可靠。同时,参考之前提供的引用内容(引用[1]-[4]),我们将围绕以下核心点展开: 1. **View是什么?** 2. **View的分类** 3. **自定义View的基础知识(如位置、绘制流程)** 4. **如何创建自定义View(步骤和示例)** 5. **自定义属性的开发** 下面按照逻辑顺序组织回答,并自然融入引用内容。 </think> ### 自定义View全面解析 以下内容结合Android开发文档及引用材料,系统梳理自定义View的核心知识: #### 1. View的本质与分类 [^1] - **View是什么**: Android屏幕上所有可视化元素的基类(`Button`/`TextView`等均继承自`View`)。本质是矩形区域内处理绘制和触控事件的对象: $$ \text{View} = \text{Canvas绘制} + \text{事件处理} + \text{布局测量} $$ - **View分类**: - **单一视图**:直接继承`View`(如绘制圆形进度条) - **视图组**:继承`ViewGroup`(如自定义流式布局) - **系统控件扩展**:继承现有控件(如带清除按钮的`EditText`) #### 2. 核心知识点 [^2][^3] - **位置坐标系**: ![](https://via.placeholder.com/350x150?text=View坐标系图解) 通过`getLeft()`,`getTop()`等获取相对父容器的位置: ```java int viewLeft = myView.getLeft(); // 距离父容器左侧距离 int viewRight = myView.getRight(); // 距离父容器右侧距离 ``` - **工作流程**: ```mermaid graph TD A[measure] --> B[测量View宽高] B --> C[layout] C --> D[确定子View位置] D --> E[draw] E --> F[执行绘制] ``` #### 3. 创建自定义View的关键步骤 ##### 3.1 继承View类 ```java public class ClearableEditText extends AppCompatEditText { // 必须实现的构造方法 public ClearableEditText(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initClearButton(); } } ``` ##### 3.2 实现测量逻辑(解决宽高问题) ```java @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 计算清除按钮所需空间 int clearButtonSize = dpToPx(24); int newWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) - clearButtonSize; // 设置测量结果 setMeasuredDimension(newWidth, heightMeasureSpec); } ``` ##### 3.3 实现绘制逻辑 [^4] ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 在右侧绘制清除图标 canvas.drawBitmap(clearIcon, getWidth() - clearIcon.getWidth() - padding, (getHeight() - clearIcon.getHeight())/2, paint ); } ``` #### 4. 自定义属性开发 [^1] 在`res/values/attrs.xml`定义属性: ```xml <declare-styleable name="ClearableEditText"> <attr name="clearIcon" format="reference"/> <!-- 图标资源 --> <attr name="clearIconTint" format="color"/> <!-- 图标颜色 --> </declare-styleable> ``` 在布局中使用: ```xml <com.example.ClearableEditText app:clearIcon="@drawable/ic_custom_clear" app:clearIconTint="#FF0000"/> ``` 在代码中解析属性: ```java TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ClearableEditText); mClearIcon = ta.getDrawable(R.styleable.ClearableEditText_clearIcon); ta.recycle(); ``` #### 5. 重点难点解析 1. **坐标系理解**: ![](https://via.placeholder.com/300x100?text=View坐标系) - `getX()`:获取触摸点相对**当前View**的坐标 - `getRawX()`:获取触摸点相对**屏幕**的坐标 2. **ViewGroup的特殊性**: 必须实现`onLayout()`确定子视图位置: ```java @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { for (int i=0; i<getChildCount(); i++) { View child = getChildAt(i); // 计算每个子View的位置 child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom); } } ``` 3. **性能优化**: - 避免在`draw()`中创建对象 - 使用`canvas.clipRect()`限制绘制区域 - 开启硬件加速:`view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)` > 通过自定义View可实现:动态图表、特殊控件、游戏渲染等高级效果,核心在于掌握绘制流程和事件处理机制[^1][^4]。 ---
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