
DirectX
engineer_ZHQ
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX11学习:第一天:环境配置
总于准备学习DirectX11了,发现一个不错的博文,翻译过来和大家分享,同时也学习一下。翻译 2014-01-17 15:35:21 · 1003 阅读 · 0 评论 -
DirectX学习第二篇:构建框架
构建框架 在开始编写DirectX11代码之前,我建议先写一个简单的程序框架。这个框架实现基本的窗口功能,组织清晰可读性强同时又能容易的添加代码。当然本教程的目的仅仅是使用DirectX11的新特性,我们会让架构尽可能的简单。 框架包含四个结构。WinMain函数作为程序的进入点。系统类(SystemClass)囊括了所有WinMain需要调用的函数。在系统类里包括一个翻译 2014-01-20 19:25:16 · 786 阅读 · 0 评论 -
DirectX11学习:第三篇---初始化DirectX11
这篇教程将会介绍如何使用DirectX11.我们将会学习如何初始化和关闭Direct3D,还有如何在窗口中渲染。更新框架 我们要在框架中加入另一个处理所有Direct3D系统函数的类。我们把类命名为D3DClass。下面是新的系统结构图 你会发现我们把D3DClass加入到了Graphicsclass类中。之前的教程有提到所有与图形图翻译 2014-02-26 18:09:40 · 1977 阅读 · 1 评论