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gen_disc_se (SE, 'byte', 121, 121, 0) *灰度腐蚀运算的计算是逐点进行的,求某点的腐蚀运算结果就是:计算该点局部范围内各点与结构元素中对应点的灰度值之差, *并选取其中的最小值作为该点的腐蚀结果, 结构元素越大(大于白色部分大小),则白色保留的更少
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gray_erosion(ImageConverted, SE, ImageErosion) *灰度膨胀运算的计算是逐点进行的,求某点的膨胀运算结果就是:计算该点局部范围内各点与结构元素中对应点的灰度值之和, *并选取其中的最大值作为该点的腐蚀结果, 结构元素越大(大于白色部分大小),则白色保留的更多
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gray_dilation(ImageErosion, SE, ImageDilation)
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sub_image (ImageConverted, ImageDilation, ImageSub, 1, 0) *先进行开操作
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gray_opening (ImageConverted, SE, ImageOpening)//腐蚀后膨胀 *将原图与开操作相减也可以得到顶帽操作后的图像
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sub_image (ImageConverted, ImageOpening, ImageSub, 1, 0)
开闭运算 顶底帽运算
最新推荐文章于 2023-08-15 09:15:34 发布