第9章 客户端检测

每一种浏览器都有各自的长处,也都有各自的缺点。开发人员需要利用客户端检测方法,来突破或者规避局限性。
应该优先采用通用的方法来实现功能,先设计最通用的方案,然后再使用特定于浏览器的技术增强该方案。

能力检测

能力检测又称为特性检测,目标是识别浏览器能力。
基本模式:

if(object.propertyInQuestion) {
    //使用object.propertyInQuestion
}

eg:IE5.0之前的版本不支持document.getElementById()方法,一下是检测代码:

function getElement(id) {
    if (document.getElementById) {
        return document.getElementById(id);
    } else if {
        return document.all[id];
    } else {
        throw new Error("No way to retriever element!");
    }
}

两个概念:
①先检测达成目的的最常用的特性,对以上代码来说,就是要先检测document.getElementById(),后检测document.all。
②必须测试实际要用到的特性。一个特性存在,不一定意味着另一个特性也存在。


更可靠的能力检测

不要仅仅测试某个特性是否存在,而是应该检测某个特性是否会按照适当的方式行事。
eg:确定一个对象是否支持排序

//不要这样做!这不是能力检测——只检测了是否存在相应的方法
function isSortable(object) {
    reutrn !!object.sort;
}
//当对象存在sort属性时,以上函数也返回true,然后有sort属性并不能确定对象支持排序
//这样更好:检查sort是不是函数
function isSortable(object) {
    return typeof object.sort == "function";
}

能力检测,不是浏览器检测

检测某个或某几个特性并不能确定浏览器类型。
以下是两个错误的例子:

//错误!还不够具体
var isFirefox = !!(navigator.vendor && navigator.wendorSub);

//错误!假设过头了
var isIE = !!(document.all && document.uniqueID);

两行代码分别代表了对能力检测的典型误用。第一行代码中,希望可以通过navigator.vendor和navigator.vendorSub来确定浏览器就是Firefox,但是,Safari也依葫芦画瓢的实现了相同的属性。
第二行代码测试了document.all和document.uniqueID。需要假设IE以后的版本仍然会继续存在这两个属性,并且其他浏览器都不会实现这两个属性。


怪癖检测

怪癖检测想要知道浏览器存在什么缺陷。
一般来说,“怪癖”都是个别浏览器所独有的,而且通常被归为bug。


用户代理检测

用户代理检测通过检测用户代理字符串来确定实际使用的浏览器。
用户代理字符串是作为http请求响应首部发送的,可以通过JavaScript的navigator.userAgent属性访问。
以下是完整的用户代理字符串检测脚本,包括检测呈现引擎、平台、windwos操作系统、移动设备和游戏系统。

var client = function () {
    //呈现引擎
    var engine = {
        ie: 0,
        gecko: 0,
        webkit: 0,
        khtml: 0,
        opera: 0,

        //完整的版本号
        ver: null
    };

    //浏览器
    var browser = {
        //主要浏览器
        ie: 0,
        firefox: 0,
        safari: 0,
        konq: 0,
        opera: 0,
        chrome: 0,

        //具体的版本号
        ver: null
    };

    //平台、设备和操作系统
    var system = {
        win: false,
        mac: false,
        x11:false,

        //移动设备
        iphone: false,
        ipod: false,
        ipad: false,
        ios: false,
        android: false,
        nokiaN: false,
        winMobile: false,

        //游戏系统
        wii: false,
        ps: false
    };

    //检测呈现引擎和浏览器
    var ua = navigator.userAgent;

    if (window.opera){
        engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
        engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
    } else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){
        engine.ver = RegExp["$1"];
        engine.webkit = parseFloat(engine.ver);

        //figure out if it's Chrome or Safari
        if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)){
            browser.ver = RegExp["$1"];
            browser.chrome = parseFloat(browser.ver);
        } else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)){
            browser.ver = RegExp["$1"];
            browser.safari = parseFloat(browser.ver);
        } else {
            //approximate version
            var safariVersion = 1;
            if (engine.webkit < 100){
                safariVersion = 1;
            } else if (engine.webkit < 312){
                safariVersion = 1.2;
            } else if (engine.webkit < 412){
                safariVersion = 1.3;
            } else {
                safariVersion = 2;
            }

            browser.safari = browser.ver = safariVersion;
        }
    } else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)){
        engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
        engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
    } else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){
        engine.ver = RegExp["$1"];
        engine.gecko = parseFloat(engine.ver);

        //determine if it's Firefox
        if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)){
            browser.ver = RegExp["$1"];
            browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
        }
    } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){
        engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
        engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
    }

    //检测浏览器
    browser.ie = engine.ie;
    browser.opera = engine.opera;

    //检测平台
    var p = navigator.platform;
    system.win = p.indexOf("Win") == 0;
    system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
    system.x11 = (p == "X11") || (p.indexOf("Linux") == 0);

    //检测Windows操作系统、
    if (system.win) {
        if (/Win(?:dows )?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)){
            if (RegExp["$1"] == "NT"){
                switch(RegExp["$2"]){
                    case "5.0":
                        system.win = "2000";
                        break;
                    case "5.1":
                        system.win = "XP";
                        break;
                    case "6.0":
                        system.win = "Vista";
                        break;
                    case "6.1":
                        system.win = "7";
                        break;
                    default:
                        system.win = "NT";
                        break;
                }
            } else if (RegExp["$1"] == "9x"){
                system.win = "ME";
            } else {
                system.win = RegExp["$1"];
            }
        }
    }

    //移动设备
    system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
    system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
    system.ipad = ua.indexOf("iPad") > -1;
    system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;

    //windows mobile
    if (system.win == "CE"){
        system.winMobile = system.win;
    } else if (system.win == "Ph"){
        if(/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)){;
            system.win = "Phone";
            system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
        }
    }

    //检测IOS版本
    if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1){
        if (/CPU (?:iPhone )?OS (\d+_\d+)/.test(ua)){
            system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
        } else {
            system.ios = 2;  //can't really detect - so guess
        }
    }

    //检测Android版本
    if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)){
        system.android = parseFloat(RegExp.$1);
    }

    //游戏系统
    system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;
    system.ps = /playstation/i.test(ua);

    //返回这些对象
    return {
        engine: engine,
        browser: broser,
        system: system
    };
}();

用户代理检测一般适用于下列情形:

  • 不能直接准确地使用能力检测或怪癖检测。例如,某些浏览器实现了为将来功能预留的存根(stub)函数。在这种情况下,仅测试相应的函数是否存在还得不到足够的信息。
  • 同一款浏览器在不同平台下具备不能的能力。这时候,可能就有必要确定浏览器位于哪个平台下。
  • 为了跟踪分析等目的需要知道确切的浏览器。
### 关于《计算机网络》第八版第九的答案或解析 根据用户的需求,以下是对《计算机网络》第八版第九内容的解析和可能涉及的核心知识点的详细说明。由于无法直接提供具体的答案 PDF 或解析文档,以下是基于相关引用和专业知识的内容总结。 --- #### 1. **Internet与internet的区别** 互联网的概念分为广义和狭义两种: - **internet** 是一个通用名词,泛指由多个计算机网络互连而成的网络,协议无特指[^1]。 - **Internet** 是专用名词,特指采用 TCP/IP 协议的互联网络[^1]。 两者的区别在于后者是前者的具体实现形式,且具有明确的技术规范和协议支持。 --- #### 2. **HTTP报文的组成及作用** HTTP 报文是在 HTTP 协议中传输的数据,主要分为请求报文和响应报文: - 请求报文由客户端发送到服务器,用于请求服务器执行特定操作(如获取资源或提交表单)[^2]。 - 响应报文由服务器返回给客户端,包含请求的结果或错误信息[^2]。 示例代码展示 HTTP 请求与响应的基本结构: ```http GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com ``` 响应示例: ```http HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/html <html><body>Hello, World!</body></html> ``` --- #### 3. **C-S体系结构下的带宽计算** 在 C-S(客户端-服务器)体系结构下,对等方通常不需要上传数据,因此带宽计算公式为: \[ Dcs = \max\left\{\frac{u_s}{N_F}, \frac{d_{\min}}{F}\right\} \] 其中,\( u_s \) 表示上传速率,\( N_F \) 表示文件分块数,\( d_{\min} \) 表示最小下载速率,\( F \) 表示文件大小[^3]。 例如,在给定条件下: \[ Dcs = \max\left\{\frac{30 \times 1024}{220 \times 1024^3}, \frac{2 \times 1024}{220 \times 1024^3}\right\} = \max\left\{\frac{32 \times 1024}{N}, 10 \times 1024\right\} \] --- #### 4. **子网划分与地址分配** 对于子网划分问题,假设需要为多个 LAN 分配 IP 地址,可以根据主机号需求进行合理分配。例如: - LAN1 需要 6 位主机号,可以分配 `192.77.33/26`[^4]。 - LAN3、LAN6、LAN7 和 LAN8 各需要 5 位主机号,分别分配 `192.77.33.64/27`、`192.77.33.96/27`、`192.77.33.128/27` 和 `192.77.33.160/27`[^4]。 - LAN2 和 LAN4 各需要 4 位主机号,分别分配 `192.77.33.192/28` 和 `192.77.33.208/28`。 - 剩余地址分配给 LAN5,即 `192.77.33.224/27`[^4]。 --- #### 5. **其他核心知识点** 第九可能涉及的其他知识点包括但不限于: - 网络性能指标:延迟、吞吐量、带宽利用率等。 - 数据链路层协议:如 PPP、HDLC 的工作原理。 - 差错检测与纠正机制:CRC 校验的具体实现方法。 --- ###
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