
3D游戏/3D技术
zhouyl010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl及D3D以及Shader实现的特效
用Opengl 和 Direct3D 9实现的 Shader效果,展示了纹理发光、纹理滚动、纹理混合、模型动态发光、视差映射贴图等技术。 其中用到了多层RTT。 其中小难点有: 眼睛和耳环部分的光是自发光,要比身体部分的发光强,二者不能放在一起实现,放在一起,在交界处会出现他们之间的混合颜色,其他难点就是使用RTT和Shader的部分。 动态发光例子纯颜色层跟基本纹理层会混合,技术上分析起来貌似是Alpha混合(如果真用会让原有画面变暗),但其实不是。所以不是死套公式或教条得出来的,但其实原理跟原创 2010-12-03 00:49:00 · 2388 阅读 · 0 评论 -
3D渲染流水线
这是一个图形工作者必须掌握的内容,最基本的。没有这个基础,就无法打通3D的任督二脉。但是往往有时候你即使知道,到别人问你的时候,也不一定能说清楚。 这里面说的流程是从交给显卡开始工作说的,是针对更内核的渲染系统的,D3D或Opengl。高层引擎如Ogre、Unreal或Cry Engine等上层会扩展更多流程。原创 2010-12-07 16:47:00 · 1341 阅读 · 0 评论 -
编辑器新里程碑
编辑器新里程碑以及解决的问题列表。原创 2011-01-19 20:06:00 · 823 阅读 · 2 评论 -
很久前自己做的建模工具
原创 2011-07-02 23:28:10 · 493 阅读 · 0 评论