一句话常用设计模式

 Iterator——迭代器

Adapter(适配器)————换个包装再度利用

◎ 万事交给子类:

1、Template Method(模板方法)————实际处理就交给子类

2、Factory Method(工厂方法)————建立对象实例交给子类

◎建立对象实例

1、Singleton(单件)————唯一的对象实例

2、Prototype(原型)————复制建立对象实例

3、Builder(生成器)————组合复杂的对象实例

4、Abstract Factory(抽象工厂)————把相关零件组合成产品

◎切割性思考

1、Bridge(桥接)————分成功能层次和实现层次

2、Strategy(策略)————把算法整个换掉

◎一视同仁

1、Composite(组成)————对容器和内容一视同仁

2、Decorator(装饰)————对装饰和内容一视同仁

◎在结构中穿梭来去

1、Visitor(访问者)————在结构中穿梭还同时做事

2、Chain of Responsibility(职责链)————责任转送

◎简单最好

1、Facade(外观)————单一窗口

2、Mediator(中介者)————只要面对一个顾问

◎管理状态

1、Observer(观察者)————通知状态变化

2、Memento(备忘录)————存储状态

3、State(状态)————以类表示状态

◎精简不浪费

1、Flyweight(享元)————有相同的部分就分享,采取精简政策

2、Proxy(代理)————要用在建立

◎用类来表示

1、Command(命令)————将命令写成类

2、Interpreter(解释器)————以类来表达语法规则
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