c++中传递指针的一种方法

本文详细阐述了C++中结构体与指针引用传递的原理及应用,通过具体代码实例展示了如何在函数中使用指针和引用进行结构体参数的修改,确保程序的正确性和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<iostream>
using namespace std;

struct A{
int  a;
int  b;
char c;
};

void f(struct A *&p, int a, int b, char c)
{
	p = new struct A;
	if (!p)
	{
		return;
	}
	else
	{
		p->a = a;
		p->b = b;
		p->c = c;
	}	
}

int main()
{

	struct A *p = NULL;

	f(p, 1, 2, 48);
	
	cout<<p->a<<endl;
	cout<<p->b<<endl;
	cout<<p->c<<endl;

	return 0;
}


相当于传递指针的引用

 

如果写成下面的情况是错误的

#include<iostream>
using namespace std;

struct A{
int  a;
int  b;
char c;
};

void f(struct A *p, int a, int b, char c)//*p应该为*&p
{
	p = new struct A;
	if (!p)
	{
		return;
	}
	else
	{
		p->a = a;
		p->b = b;
		p->c = c;
	}	
}

int main()
{

	struct A *p = NULL;

	f(p, 1, 2, 48);
	
	cout<<p->a<<endl;
	cout<<p->b<<endl;
	cout<<p->c<<endl;

	return 0;
}


 

 

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