在MFC/WTL中如何绘制Gif动态图片

本文介绍了在MFC/WTL中如何使用GDI+绘制多帧Gif动态图片,通过定时器间隔绘制每一帧。对于单帧Gif,代码提供了判断并避免错误的处理。代码适用于WTL环境,可以调整为适应MFC。提供了一个简单的使用示例和测试用图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:本文内容参考了 codeproject  的此文,http://www.codeproject.com/Articles/1776/Adding-GIF-animation-using-GDI 。

本文所写代码针对多帧gif,如果是单帧gif,则会出错(可以把Load中的IsAnimate函数放到Start开头判断,如果是单帧,就返回,否则,启动定时器)。代码中有判断的函数。

思路:首先获取帧数,然后每间隔一段时间就绘制一帧。可通过两种方式实现动态,一种是线程,参考上文,另一种是Timer定时器,参考本文。

注:本人不是高手,代码质量不必考究。欢迎改装(因为此代码运行于WTL环境中,改成对应的MFC代码即可)此代码到工程中。

OK,废话别说了,代码开始:

#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")  //gdi+相关文件 和 库

// Gif控件

typedef CWinTraits<WS_VISIBLE | WS_CHILD,0> GifTraits;  //控制窗口样式

class GifWnd : public CWindowImpl<GifWnd,CStatic,GifTraits>  //(此处继承C
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