cocos2dx四种创建精灵的方法

本文详细介绍了在游戏开发中使用Cocos2d-x创建精灵的四种常见方法:直接使用图片名称创建精灵、指定矩形区域创建精灵、通过帧缓存创建精灵对象以及通过指定帧生成精灵对象。并通过实例展示了每种方法的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. // /====创建精灵的四种方法

  2. CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png");

  3. spr1->setPosition(ccp(70, 150));

  4. this->addChild(spr1);



  5. // 参数 图片名称 矩形区域

  6. CCSprite * spr2 = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));

  7. spr2->setPosition(ccp(150, 150));

  8. this->addChild(spr2);

  9. // 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象

  10. // 参数 帧的名称

  11. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

  12. CCSprite * spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");

  13. spr3->setPosition(ccp(230, 150));

  14. this->addChild(spr3);

  15. // 通过另一帧生成

  16. // 利用另外一帧生成一个精灵对象

  17. //参数 精灵对象

  18. CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));

  19. CCSprite * spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);

  20. spr4->setPosition(ccp(310, 150));

  21. addChild(spr4);

  22. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
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