Map原理基础

本文深入解析Java中的Map接口及其四种常见实现:HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。对比它们的特点、应用场景及线程安全性,特别关注HashMap在JDK1.8后的优化。

HashMap是Java程序猿使用频率最高的,用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Development Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。

一、Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap,HashTable,LinkedHashMap和TreeMap

(1)HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序确是不确定的。
HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap
(2)HashTable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。
Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
(3)LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序
(4)TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。
在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

对于上述四种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。如果对象的哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射的位置了。

通过上面的比较,我们知道了HashMap是Java的Map家族中的一个普通成员,鉴于它可以满足大多数场景的使用条件,所以是使用频度最高的一个。

ConcurrentHashMap对象的键不能为null,但是hashMap可以,而且ConcurrentHashMap是线程安全的

JavaMap 是用于存储键值对 (key - value pairs) 的集合类,有多种不同的实现类,各有其底层原理。 ### HashMap HashMap 是最常用的 Map 实现类。它基于哈希表实现,通过哈希函数将键映射到存储桶(bucket)中。当插入键值对时,先计算键的哈希码,根据哈希码找到对应的存储桶位置。如果该位置已有元素,就以链表或红黑树的形式存储(当链表长度超过 8 且数组长度大于 64 时,链表会转化为红黑树,以提高查找效率)。查找时,同样通过计算键的哈希码定位存储桶,然后在相应位置查找所需的键值对 [^1]。 ### TreeMap TreeMap 基于红黑树(二叉树)数据结构实现。它的特点是会对元素的键进行排序存储。往 TreeMap 添加元素时,如果元素的键具备自然顺序,会按照键的自然顺序特性进行排序存储;如果元素的键不具备自然顺序特性,那么键所属的类必须要实现 Comparable 接口,把键的比较规则定义在 CompareTo 方法上;如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现 Comparable 接口,那么就必须在创建 TreeMap 对象的时候传入比较器 [^4]。 ### LinkedHashMap LinkedHashMapMap 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。它允许使用 null 值和 null 键,但不保证映射的顺序恒久不变。它在 HashMap 基础上维护了一个双向链表,该链表定义了迭代顺序,默认是插入顺序,也可以设置为访问顺序 [^2]。 需要注意的是,使用 Map 时,任何依赖顺序的逻辑都是不可靠的。遍历时,每个键会保证被遍历一次且仅遍历一次,但遍历的顺序完全没有保证,甚至对于不同的 JDK 版本,相同的代码遍历输出的顺序都可能不同 [^3]。 ### 代码示例 ```java import java.util.HashMap; import java.util.TreeMap; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class MapExample { public static void main(String[] args) { // HashMap Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("apple", 1); hashMap.put("banana", 2); hashMap.put("cherry", 3); System.out.println("HashMap: " + hashMap); // TreeMap Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>(); treeMap.put("apple", 1); treeMap.put("banana", 2); treeMap.put("cherry", 3); System.out.println("TreeMap: " + treeMap); // LinkedHashMap Map<String, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(); linkedHashMap.put("apple", 1); linkedHashMap.put("banana", 2); linkedHashMap.put("cherry", 3); System.out.println("LinkedHashMap: " + linkedHashMap); } } ```
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