网上商城--总

本文详细介绍了网上商城的模块分类,包括用户、商品、购物车、订单等关键功能,并涉及后台管理和环境搭建。同时,文章深入探讨了用户注册、登录、表单校验等业务流程,以及servlet的重构策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、模块分类

1.用户模块

用户注册功能

发送邮件

激活用户

表单的校验

用户的登录功能

自动登录

用户的注销功能

2.商品模块

首页热门商品和最新商品功能

商品分类

商品的列表(分页)

商品详细信息

浏览记录功能

3.购物车模块

将商品加入购物车

展示购物车功能

4.订单模块(多表和事务)

提交订单

展示订单

在线支付

5.后台的分类的模块

分类信息的增删改查

6.后台的商品模块

商品的信息的增删改查(文件上传)

7.后台的订单的模块

所有的订单的信息展示

 

二、网上商城项目的环境的搭建

(1) 创建项目Shop

(2) 创建项目的包结构

(3) 导入需要的jar/配置文件/工具/静态页面

(4) 编码

 

三、业务分析与编码

1.用户模块---注册

(1)用户注册

基本点注册代码实现

分析:表单提交数据---->web层收集数据---->封装数据----->传递数据--->三层架 构代码

(2)用户发送邮件

(3)用户激活

邮箱中的链接

点击时 访问服务端进行激活功能的ActiveServlet

(4)表单校验

(5)短信验证码

(6)图片验证码

前台对表单已经进行进行校验了,后台好需要对数据进行校验吗?----需要!

 

2.用户模块---登录<

### JavaWeb 网上商城 E-R图 设计 在设计基于JavaWeb的网上商城时,E-R图(实体关系图)是非常重要的一步。它用于描述系统中的主要实体及其之间的关系。以下是关于如何构建一个典型的网上商城系统的E-R图的设计思路。 #### 1. 主要实体 在网上商城系统中,通常会涉及以下几个核心实体: - **用户 (User)** 用户是系统的主要参与者之一,可能包括普通用户和管理员。用户的属性一般有用户名、密码、联系方式等[^3]。 - **商品 (Product)** 商品是商城的核心部分,每件商品都有自己的唯一编号、名称、价格、库存量以及所属分类等信息[^1]。 - **订单 (Order)** 订单记录了用户的购买行为,包含订单号、下单时间、金额等基本信息,并关联到具体的商品明细项[^4]。 - **类别 (Category)** 类别用来对商品进行分组管理,便于浏览和检索。每个类别下可以挂载多个具体商品[^1]。 - **购物车 (Cart)** 购物车临时保存用户打算购买的商品列表,在未完成支付前允许修改或删除其中的内容[^2]。 #### 2. 关系定义 这些实体之间存在一定的逻辑联系,常见的关系如下: - **用户与订单**:一对多的关系,即一名用户可能会提交若干份不同的订单。 - **订单与商品**:多对多的关系,因为一份订单可包含多种不同商品;而同一件商品也可能出现在多个订单之中。 - **商品与类别**:属于一种归属关系,表现为一对一或多对一的形式——某些情况下,单个产品仅归属于单一类别;但在其他场景下,则可能是跨类别的复合型商品[^3]。 - **购物车与商品**:同样呈现为多对多的状态,意味着一辆购物车内能够装载来自各类目的众多单品[^2]。 #### 3. 属性列举 为了进一步细化模型,下面给出各实体的一些典型字段示例: | 实体 | 属性 | |------------|----------------------------------------------------------------------| | User | UserID, UserName, Password, Email, Phone | | Product | ProductID, Name, Price, StockQuantity, Description | | Order | OrderID, DateCreated, TotalAmount | | Category | CategoryID, Title | | CartItem | ItemID, Quantity, Subtotal | #### 4. 图形化表示 最终形成的E-R图大致布局如下所示(简化版),实际应用过程中还需依据业务需求调整细节: ```plaintext [User] --< [Order] >-- [CartItem] --< [Product] ^ ^ | | belongsTo contains | | [Category] ``` 以上结构清晰地展示了各个组成部分间的交互方式及数据流动方向。 ### 示例代码片段 这里提供一段简单的`UserInfo`类作为参考,展示如何通过编程实现上述理论概念的一部分: ```java package com.example.model; public class UserInfo { private Integer userId; private String username; private String password; // Getters and Setters omitted for brevity } ```
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