cocosjs 3.16在NO_BORDER模式下rendtexture的bug

本文探讨了CocosJS 3.16版本中RenderTexture在NO_BORDER模式下的显示问题,并提供了解决方案,即通过调整屏幕适配模式或图片位置偏移来确保完整渲染。

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cocosjs 3.16在NO_BORDER模式下rendtexture的bug

需求:在no_border模式下将一张图片渲染到rendertexture下,以降低draw的批次。

这里写图片描述
cocosjs 的rendertexture是依赖于view视图的,如上图所示:

橙色是游戏的设计分辨率,灰色是屏幕,NO BORDER 适配可能出现上面这种情况。
然后黄色的虚线是几种尺寸的 render texture 。这样不管你的rendertexture的尺寸设置为多大,图片render出来的位置永远如图所示,少了一大截。

这样当然不是我们想要的,我们希望的是将整张图片render到纹理上,cocos的人员给出的解决方案是在render之前将屏幕适配模式设置为show_all,render结束后再改为no_border。

其实只要把图片的位置做个偏移就行了

<think>好的,用户的问题是关于在Cocos2d-JS3.16中播放DragonBones动画的方法或教程。我需要先回忆一下Cocos2d-JS和DragonBones的集成方式。DragonBones是一个流行的骨骼动画工具,常用于游戏开发中。首先,Cocos2d-JS3.16版本可能已经内置了对DragonBones的支持,或者需要额外导入运行时库。用户可能需要安装DragonBones的JS库,并确保正确加载资源。接下来,步骤可能包括导出动画数据、导入到项目中、创建骨骼动画对象并播放。需要注意的是,Cocos2d不同版本之间的API可能有差异,特别是3.16相对较旧,可能需要查阅对应的文档。此外,DragonBones的版本兼容性也很重要,比如4.x和5.x的API可能不同,用户需要确认使用的DragonBones版本是否适配Cocos2d-JS3.16。用户可能需要加载.json和纹理文件,创建工厂实例,解析数据,生成骨架系统,然后播放动画。常见的错误可能包括路径错误、资源未正确预加载、或API调用顺序不对。此外,动画的骨骼绑定和事件监听也是需要注意的部分。最后,应该提供示例代码和关键步骤,以及可能遇到的问题和解决方法。还要考虑生成相关问题,帮助用户深入理解,比如性能优化、事件处理等。</think>### Cocos2d-JS 3.16 播放DragonBones动画方法 #### 1. 环境准备 - **DragonBones版本适配**:Cocos2d-JS 3.16需使用DragonBones 4.x版本(如4.7),需下载对应的JS运行时库[^1]。 - **资源导出**:从DragonBones Pro导出动画数据(包含`.json`骨架文件、`.json`动画文件、纹理图集)。 #### 2. 资源加载 ```javascript // 预加载资源 cc.loader.loadResDir("dragonbones/hero", cc.SpriteFrame, function(err, assets) { // 加载完成后初始化动画 }); ``` #### 3. 初始化动画 ```javascript // 创建DragonBones工厂实例 let factory = dragonBones.Cocos2dFactory.factory; // 解析骨骼数据与纹理 factory.parseDragonBonesData(cc.loader.getRes("dragonbones/hero/skeleton.json")); factory.parseTextureAtlasData( cc.loader.getRes("dragonbones/hero/texture.json"), cc.loader.getRes("dragonbones/hero/texture.png") ); // 创建骨骼动画 let armatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay("armatureName"); armatureDisplay.setPosition(200, 300); this.addChild(armatureDisplay); // 播放动画 armatureDisplay.animation.play("run"); ``` #### 4. 关键参数说明 - **动画事件监听**: ```javascript armatureDisplay.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, () => { console.log("动画播放完成"); }); ``` #### 5. 常见问题 - **资源路径错误**:确保`.json`和纹理路径与代码中一致。 - **版本冲突**:若使用DragonBones 5.x,需改用`dragonBones.js`的适配版本。 ---
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