设计模式——备忘录模式Memento

本文介绍了备忘录设计模式的基本原理与实现方法。通过一个简单的案例演示如何在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。适用于需要跟踪状态变化的应用场景。

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算的上是比较简单的设计模式了,然而自己写还是磕磕绊绊

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

Originator(发起人)负责创建一个备忘录,用以记录时刻它的内部状态,并可使用备忘录回复内部状态。Originator可根据需要决定备忘录存储那些内部状态

Memento(备忘录)负责存储发起人对象的内部状态,并可防止发起人以外的其他对象访问。备忘录的两个接口中,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到之前的状态所需的所有数据

Caretaker(管理者)负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作或检查

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 备忘录模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator o = new Originator();
            o.State = "On";
            o.Show();

            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = o.CreateMemento();

            o.State = "Off";
            o.Show();

            o.SetMemento(c.Memento);
            o.Show();

            Console.Read();
        }
    }
    class Originator
    {
        private string state;
        public string State
        {
            set { this.state = value; }
            get { return state; }
        }
        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(state));
        }
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.State;
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("State=" + state);
        }
    }
    class Memento
    {
        private string state;
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }
        public string State
        {
            get { return this.state; }
        }
    }
    class Caretaker
    {
        private Memento memento;
        public Memento Memento
        {
            set { this.memento =value; }
            get { return this.memento; }
        }
    }
}

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