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宙舟
最不宅的程序员
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线程的基本知识点
应用程序可以拥有多个线程,当程序需要大量时间来处理部分业务或流程时,就可以通过线程来操作,如果应用程序没有用到线程,那将会出现很麻烦的事情,例如:界面上有个dataGridView需要填充数据,如果有Form_Load事件中实现数据绑定,如果在主线程中操作,那么你运行打开窗体的时候就会出现程序假死的现象.这不是客户所接受的,所以在程序开发中,线程的应用是不可缺少的一部分.我们用多线程来开发程序原创 2012-12-18 14:58:08 · 450 阅读 · 0 评论 -
微软SAPI:让你的软件能说会道
微软SAPI:让你的软件能说会道2011年01月04日00:05 it168网站原创 作者:陈良乔 编辑:胡铭娅 评论:0条 【IT168专稿】“没声音,再好的戏也出不来。”这虽然是一句广告,但是也说出了一个道理,我们所开发的软件,特别是一些多媒体软件,要是能够发出声音,能说会道,将为我们的软件增添不少光彩。同时,我们面临的是一个老龄化的社会,将会有越来越多的视力不太好的转载 2012-12-18 16:14:19 · 1031 阅读 · 0 评论 -
SpeechVoiceSpeakFlags枚举类型的详细解释
SpVoice.Speak的方法。定义枚举SpeechVoiceSpeakFlags “SpVoice标志 SVSFDefault = 0 SVSFlagsAsync = 1 SVSFPurgeBeforeSpeak = 2 SVSFIsFilename = 4 SVSFIsXML = 8 SVSFIsNotXML翻译 2012-12-18 11:28:18 · 7880 阅读 · 0 评论 -
用DotNetpeech.dll 可以朗读出文本,生成Wave格式的音频文件
首先要添加 dotNetSpeech.dll 文件的引用 实例化 spVoice voice=new dotNetSpeech.spVoice(); spVoice 方法的 可以控制 文本朗读过程中的各个环节... //朗读private void buttonSynthesis_Click(object sender, System.EventArgs e)翻译 2012-12-18 11:36:56 · 3426 阅读 · 0 评论 -
Speech.Recognition(语音识别)
虽然您可以在应用程序中使用通用听写语言模型,但是很快您将遇到大量应用程序开发困难,它们是关于如何处理识别结果的。例如,以比萨饼定购系统为例。用户可能说“I'd like a pepperoni pizza”,结果将包含该字符串。但是它也可能包含“I'd like pepper on a plaza”,或者很多发音类似的语句,这取决于用户的发音差别或背景噪音情况。同样,用户可能说“Mary ha转载 2012-12-19 14:30:46 · 3936 阅读 · 0 评论 -
DotNetSpeech 可以生成Wave音频文件
using DotNetSpeech;这样就实现了SAPI SDK的导入,下面我们就可以开始编写应用代码了。本示例演示如何把文本通过喇叭朗读出来以及把文本转化成语音信号(Wave声音文件),程序界面如图(3)://朗读private void buttonSynthesis_Click(object sender, System.EventArgs e){ try原创 2013-01-08 09:46:21 · 1154 阅读 · 0 评论 -
语音识别 TTS
前一段时间做过语音识别,因为时间比较紧,所以就在网上找了一些代码用上了,发现些的很复杂,现在想要把语音识别应用到Unity项目中来,所以又梳理了一下发现其实微软已经给我们封装了很好类库。下面是采用的微软的Speech SDK5.1 ,数据库采用的MySQL数据库(MySQL数据库昨天刚刚接触,不过感觉很好使比SQL Server 要好用,速度也不较快,觉得一般的项目的话MySQL就能应付了)界原创 2013-01-08 09:55:29 · 4141 阅读 · 2 评论 -
Unity 到处Assetbundle的脚本
今天查看了一下如何打包资源Assetbundle 的东西 现在粘上 /// /// 分开打包 /// 把project 视图中包含的资源一一打包 /// [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Sence One By One ")] static void ExportReso原创 2013-08-06 18:27:20 · 4483 阅读 · 1 评论