事件表示程序和用户之间的交互,例如在文本框中输入,在列表框或组合框中选择,选中复选框和单选框,单击按钮等。事件处理表示程序对事件的响应,对用户的交互或者说对事件的处理是事件处理程序完成的。
当事件发生时,系统会自动捕捉这一事件,创建表示动作的事件对象并把它们分派给程序内的事件处理程序代码。这种代码确定了如何处理此事件以使用户得到相应的回答。
事件处理模型
前面我们讲解了如何放置各种组件,使图形界面更加丰富多彩,但是还不能响应用户的任何操作。若使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制。在事件处理的过程中,主要涉及三类对象。
- Event(事件):用户对组件的一次操作称为一个事件,以类的形式出现。例如,键盘操作对应的事件类是 KeyEvent。
- Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮 Button。
- Event Handler(事件处理者):接收事件对象并对其进行处理的对象事件处理器,通常就是某个