Unity中使用扩展方法解决foreach导致的GC

具体原因不详述了,可以见这里。http://blog.youkuaiyun.com/zhou8jie/article/details/50324475
对于List这种顺序表,我们解决的时候还是可以使用for代替foreach即可。但是对于非顺序表,比如Dictionary或者Set之类,我们可以扩展方法Foreach,ForeachKey和ForeachValue来代替原有的foreach。
关于扩展方法,可参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383977.aspx

static class DictionaryEx
{
    /// <summary>
    /// 提供一个方法遍历所有项
    /// </summary>
    public
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