cocos2d-x 3.17.2 场景onEnterTransitionDidFinish突然失效了?没有被调用?

在使用cocos2d-x 3.17.2版本开发时,遇到场景切换中onEnterTransitionDidFinish方法未被调用的问题。该问题可能由于在SceneA中添加了SceneB,并且两个场景都实现了onEnterTransitionDidFinish。错误地在SceneA的onEnterTransitionDidFinish中阻止了事件传播,导致SceneB的onEnterTransitionDidFinish没有被正确调用。检查并修正SceneA的实现可以解决这个问题。

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环境说明:
cocos2d-x版本:     Cocos2d-x 3.17.2
Android编译器:      Android studio 3.5.3 用的是cmake方式编译
C++编译器:           Visual studio 2019 社区版
Java版本:              jdk1.8.0_91
SDK API版本:       API 28
NDK版本:             android-ndk-r19c

在cocos2d-x开发项目的时候可能你会遇到这样的问题:
onEnterTransitionDidFinish() 没有被调用
onEnterTransitionDidFinish() 失效 无效?
明明在类中实现了onEnterTransitionDidFinish,为什么在初始化后没有被调用?

有时候你可能忽略了一个问题,
比如在SceneA中addChild(SceneB);
如果你在SceneA中也使用了onEnterTransitionDidFinish
SceneB中也使用了onEnterTransitionDidFinish
最后出现SceneB竟然没有被调用onEnterTransitionDidFinish,
这个时候去看看SceneA的onEnterTransitionDidFinish是否存在问题
默认情况下SceneA::onEnterTransitionDidFinish应该这样写

SceneA::onEnterTransitionDidFinish()
{
	//如果父类是Layer就写
	//Layer::onEnterTransitionDidFinish();
	//如果父类是Scene就写
	//Scene::onEnterTransitionDidFinish();
	//或者这样写 比较通用
	Node::onEnterTransitionDidFinish();
	
	//下面你的处理代码
}

所以有时候经常忽略这一点,导致子场景出现onEnterTransitionDidFinish没有被调用的情况。

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