魔兽世界

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors



#include <iostream>
#include <iomanip>
//#include <string>
using namespace std;

class dragon
{
public:
    dragon(int f_SN,int f_life)//,int f_attack=0
    {
        cout<<"dragon "<<f_SN<<" born with strength "<<f_life<<',';
    }
    
};

class ninja
{
public:
    ninja(int f_SN,int f_life)
    {
        cout<<"ninja "<<f_SN<<" born with strength "<<f_life<<',';
    }
    
};

class iceman
{
public:
    iceman(int f_SN,int f_life)
    {
        cout<<"iceman "<<f_SN<<" born with strength "<<f_life<<',';
    }
    
};

class lion
{
public:
    lion(int f_SN,int f_life)
    {
        cout<<"lion "<<f_SN<<" born with strength "<<f_life<<',';
    }
    
};

class wolf
{
public:
    wolf(int f_SN,int f_life)
    {
        cout<<"wolf "<<f_SN<<" born with strength "<<f_life<<',';
    }
    
};

class red
{
    int dragon_num,ninja_num,iceman_num,lion_num,wolf_num;
    int dragon_life,ninja_life,iceman_life,lion_life,wolf_life;
    int m;
    int SN;
    int state;                            
public:
    red(int M,int dragon,int ninja,int iceman,int lion,int wolf)
    {
        SN=0;                            //80
        state=0;
        dragon_num=0,ninja_num=0,iceman_num=0,lion_num=0,wolf_num=0;
        m=M;
        dragon_life=dragon;
        ninja_life =ninja;
        iceman_life=iceman;
        lion_life  =lion;
        wolf_life  =wolf;
    }

    int getstate()
    {
        return state;
    }

    void born()
    {
        cout<<"red ";
        switch(state)
        {
            case 0:
                 state++; 
                if(m>=iceman_life)
                {SN++;iceman im(SN,iceman_life);m-=iceman_life;iceman_num++;        //100
                cout<<iceman_num<<" iceman in red headquarter"<<endl;
                break;}
            case 1:
                 state++;
                if(m>=lion_life)
                {SN++;lion li(SN,lion_life);m-=lion_life;lion_num++;
                cout<<lion_num<<" lion in red headquarter"<<endl;
                break;}
            case 2:
                 state++;
                if(m>=wolf_life)
                {SN++;wolf wo(SN,wolf_life);m-=wolf_life;wolf_num++;
                cout<<wolf_num<<" wolf in red headquarter"<<endl;
                break;}
            case 3:
                 state++;
                if(m>=ninja_life)
                {SN++;ninja ni(SN,ninja_life);m-=ninja_life;ninja_num++;
                cout<<ninja_num<<" ninja in red headquarter"<<endl;
                break;}
            case 4:
                if(m>=dragon_life)
                {SN++;dragon dr(SN,dragon_life);m-=dragon_life;dragon_num++;
                cout<<dragon_num<<" dragon in red headquarter"<<endl;
                state=0;break;}
                else 
                {
                     state=0;
                     switch(state)
                        {
                            case 0:
                                 state++; 
                                if(m>=iceman_life)
                                {SN++;iceman im(SN,iceman_life);m-=iceman_life;iceman_num++;        //100
                                cout<<iceman_num<<" iceman in red headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 1:
                                 state++;
                                if(m>=lion_life)
                                {SN++;lion li(SN,lion_life);m-=lion_life;lion_num++;
                                cout<<lion_num<<" lion in red headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 2:
                                 state++;
                                if(m>=wolf_life)
                                {SN++;wolf wo(SN,wolf_life);m-=wolf_life;wolf_num++;
                                cout<<wolf_num<<" wolf in red headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 3:
                                 state++;
                                if(m>=ninja_life)
                                {SN++;ninja ni(SN,ninja_life);m-=ninja_life;ninja_num++;
                                cout<<ninja_num<<" ninja in red headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 4:
                                if(m>=dragon_life)
                                {SN++;dragon dr(SN,dragon_life);m-=dragon_life;dragon_num++;
                                cout<<dragon_num<<" dragon in red headquarter"<<endl;
                                state=0;break;}
                                else {cout<<"headquarter stops making warriors"<<endl;state++;break;}
                            default:break;
                        }
                     }//{cout<<"headquarter stops making warriors";state++;break;}
            default:break;
        }
    }
};

class blue
{
    int dragon_num,ninja_num,iceman_num,lion_num,wolf_num;
    int dragon_life,ninja_life,iceman_life,lion_life,wolf_life;
    int m;
    int SN;
    int state;
public:
    blue(int M,int dragon,int ninja,int iceman,int lion,int wolf)
    {
        SN=0;
        state=0;
        dragon_num=0,ninja_num=0,iceman_num=0,lion_num=0,wolf_num=0;
        m=M;
        dragon_life=dragon;
        ninja_life =ninja;
        iceman_life=iceman;
        lion_life  =lion;
        wolf_life  =wolf;
    }

    int getstate()
    {
        return state;
    }

    void born()
    {
        cout<<"blue ";
        switch(state)
        {
            case 0: 
                 state++;
                if(m>=lion_life)
                {SN++;lion li(SN,lion_life);m-=lion_life;lion_num++;
                cout<<lion_num<<" lion in blue headquarter"<<endl;
                break;}
            case 1:
                 state++;
                if(m>=dragon_life)
                {SN++;dragon dr(SN,dragon_life);m-=dragon_life;dragon_num++;
                cout<<dragon_num<<" dragon in blue headquarter"<<endl;
                break;}
            case 2:
                 state++;
                if(m>=ninja_life)
                {SN++;ninja ni(SN,ninja_life);m-=ninja_life;ninja_num++;
                cout<<ninja_num<<" ninja in blue headquarter"<<endl;
                break;}
            case 3:
                 state++;
                if(m>=iceman_life)
                {SN++;iceman ic(SN,iceman_life);m-=iceman_life;iceman_num++;
                cout<<iceman_num<<" iceman in blue headquarter"<<endl;
                break;}
            case 4:
                if(m>=wolf_life)
                {SN++;wolf wo(SN,wolf_life);m-=wolf_life;wolf_num++;
                cout<<wolf_num<<" wolf in blue headquarter"<<endl;
                state=0;break;}
                else 
                {
                     state=0;
                     switch(state)
                        {
                            case 0:
                                 state++; 
                                if(m>=lion_life)
                                {SN++;lion li(SN,lion_life);m-=lion_life;lion_num++;
                                cout<<lion_num<<" lion in blue headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 1:
                                 state++;
                                if(m>=dragon_life)
                                {SN++;dragon dr(SN,dragon_life);m-=dragon_life;dragon_num++;
                                cout<<dragon_num<<" dragon in blue headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 2:
                                 state++;
                                if(m>=ninja_life)
                                {SN++;ninja ni(SN,ninja_life);m-=ninja_life;ninja_num++;
                                cout<<ninja_num<<" ninja in blue headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 3:
                                 state++;
                                if(m>=iceman_life)
                                {SN++;iceman ic(SN,iceman_life);m-=iceman_life;iceman_num++;
                                cout<<iceman_num<<" iceman in blue headquarter"<<endl;
                                break;}
                            case 4:
                                if(m>=wolf_life)
                                {SN++;wolf wo(SN,wolf_life);m-=wolf_life;wolf_num++;
                                cout<<wolf_num<<" wolf in blue headquarter"<<endl;
                                state=0;break;}
                                else {cout<<"headquarter stops making warriors"<<endl;state++;break;}
                            default:break;
                        }
                     }
            default:break;
        }
    }
};

int  main()
{
    int Case;
    int cnt;
    int M;
    int dragon_life,ninja_life,iceman_life,lion_life,wolf_life;
    int timer;

    cin>>Case;
    for(cnt=1;cnt<=Case;cnt++)
    {
    timer=0;
    cin>>M;
    cin>>dragon_life>>ninja_life>>iceman_life>>lion_life>>wolf_life;
    
    red re(M,dragon_life,ninja_life,iceman_life,lion_life,wolf_life);
    blue bl(M,dragon_life,ninja_life,iceman_life,lion_life,wolf_life);

    cout<<"Case:"<<cnt<<endl;

    while(!(re.getstate()==5 && bl.getstate()==5))
    {
        cout<<setfill('0');
        
        if(re.getstate()!=5)    {cout<<setw(3)<<timer<<' ';re.born();}
        
        if(bl.getstate()!=5)    {cout<<setw(3)<<timer<<' ';bl.born();}
        
        timer++;
    }
}
    return 0;
}

 
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