
cocos2d-x
hello_kitty8888
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x离线文档下载
今天上午(2013/4/14)刚拉了cocos2d-x最新版本的代码,在ubuntu下编译通过并测试了android小例子。 在生成cocos2d-x文档时,需要使用linux下的doxygen工具,为了方便win的用户,我把编译出来的文档打包了方便大家的使用,接下来我会不定期的更新这份cocos2d-x离线文档。 2013/4/14 http://pan.baidu.com原创 2013-04-14 22:28:07 · 1927 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Scene的启动加载
在cocos2d-x的自带例子中,我们通过scene()这个函数来返回一个CCScene指针,但在这个函数中又会调用别的函数,我加了几个打印输出来大概的跟踪一一流程: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19原创 2013-05-09 23:36:05 · 1166 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ActionManager控制精灵的暂停运动
cocos2d-x中ActionManager的使用原创 2013-10-17 15:33:16 · 2318 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Particle粒子效果
我们在写游戏的过程中为了显示爆炸或者碰撞的效果,需要以一定的形式进行表现,这时就可能需要粒子效果。例如碰撞时的碎片,子弹的运动过程中可能裹着一团火焰等。 CCParticleSmoke是类似冒烟的效果,下面看代码: 头文件:MyParticleScence.h #pragma once #ifndef __MyParticleScence_H__ #defi原创 2013-10-18 22:03:30 · 1312 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Effect效果显示
Effect其实也是也是一个action,放在目录\cocos2dx\actions下,声名文件为CCActionGrid3D.h. 我们可以单独的使用一个Effect,也可以把一组Effet放到一起。 我写的代码: //********added my code begin*********** //3为a重原创 2013-10-19 22:04:27 · 1426 阅读 · 0 评论 -
windows配置cygwin ndk 编译cocos2d-x游戏
1.Cygwin为了安装方便我们把Devel下面的开发包都勾选了,这里编译cocos2d-x足够用了。 单独更新这个Devel速度很快的。 2.安装java,并且配置PATH值。 3.安装sdk 和ndk 。 sdk就用windows的方式写入PATH里。 ndk配置path值为 , 因为我们用到Cygwin,这里相当于一个Linux的环境。 新建:NDK_ROOT原创 2014-01-03 09:48:12 · 1129 阅读 · 0 评论