AS3聊天表情即图文混排源码

本文提供了一段AS3源码,用于实现聊天表情及图文混排功能,通过简单的方法调用即可在应用中实现表情符号与文本内容的无缝整合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为了新人或者正在开发这块的AS3程序员,不浪费人生中最宝贵的时间,把多余的时间研究更强大的技术中去,以下贴出关于AS3聊天表情即图文混排的源码,只用了一个方法。

使用说明:
1.首先将以下的checkFaces()方法添加到你的应用程序中;
2.利用TextField.htmlText +="聊天内容",这样的代码,先输出内容,其中内容中包含表情符号,如:/:01、/:02、.../:99;
3.再添加表情: 利用checkFaces(TextField)方法,参数为上面的TextField对象。

4.new faceMC()中的faceMC是一个MC,这个MC中保存很多表情,每一帧上放一个表情MC。当然也可以改为每个MC一个表情,甚至有能力的改变即时加载图片,以图片形式来显示等等。


                //添加表情
                public function checkFaces(tf:TextField):void{
                        var htmlStr:String;
                        var textStr:String;
                        var indexAry:Array = new Array();//表情索引数组
                        var pointObj:Array = new Array();//表情占位坐标数组
                        var faceSign:Array = new Array();//表情符数组
                        htmlStr = tf.htmlText;
                        //表情在聊天内容的符号为: /:02 , 样式说明:/:为两个字符的标识符,02表示表情数;可以自己换成想要的。
                        var reg:RegExp = /\/:[0-9]{2}/g;  
                        faceSign = htmlStr.match(reg);//这里只搜索到两个表情符号
                        if (faceSign.length == 0)return;
                        //下面又把表情符号替换为空,接着下面去搜索空。如果下面去搜索表情符号
                        tf.htmlText = htmlStr.replace(reg, "<font size=\'24\'> </font>");//把文本框内的内容用<font>字体标签代替字符串htmlStr中的表情符号
                        var ii:uint = 0;
                        textStr = tf.text;//再把文本框内的文本,非html文本赋给另一个字符串对象textStr
                        while (1){
                                indexAry.push(textStr.indexOf(" ", ii));//循环搜索textField.text中的空格(即上面利用<font>标签替换的字符)索引位置,保存索引位置到indexAry数组中
                                if (indexAry[indexAry.length-1] == -1){//|  |
                                        indexAry.pop();
                                        break;
                                }
                                ii = indexAry[indexAry.length-1] + 1;
                        }
                        var jj:uint = 0;
                        var storeHeight:Number=tf.height;//把textField行高赋给临时变量
                        while (jj< indexAry.length){
                                tf.height=tf.textHeight;//把textField文本高赋给textField行高
                                pointObj.push(tf.getCharBoundaries(indexAry[jj]));//保存表情坐标位置到数组
                                tf.height=storeHeight;//把临时变量再赋给行高,还原。
                                jj++;
                        }
                        faceSign = faceSign.reverse();//反转表情符号数组
                        pointObj = pointObj.reverse();//反转坐标对象数组
                        var kk:uint = 0;
                        while (kk< faceSign.length){
                                if (pointObj[kk] != null){
                                        //创建一个表情对象
                                        var n:uint = faceSign[kk].substr(2, 2);
                                        var obj:MovieClip = new faceMC();//faceMC为资源文件中的影片剪辑
                                        tf.parent.addChild(obj);
                                        obj.name = "faces";
                                        obj.gotoAndStop(n);//由于表情是以一个MC多帧来保存,所以计算出来的表情数,直接跳帧显示
                                        obj.x = pointObj[kk].x;//设置表情的x坐标
                                        obj.y = pointObj[kk].y;//设置表情的y坐标
                                        obj = null;
                                        kk++;
                                }
                        }
                        reg = null;
                        faceSign = null;
                        pointObj = null;
                        indexAry = null;
                        textStr = null;
                        htmlStr = null;
                }


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