
Unity3D
M太奇
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 协程嵌套测试
通过return 嵌套,子协程执行完之后父进程才继续执行using System.Collections;using UnityEngine; public class test2 : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("Start0"); StartCoroutine(test()); De原创 2017-04-10 17:49:30 · 3544 阅读 · 0 评论 -
Unity如何判断游戏对象是否在屏幕内
public bool IsVisible(Bounds bounds, Camera camera) { // 得到摄像机的六个面 Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera); // 判断边框bound是否在六个面内 return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bo原创 2017-05-01 02:25:48 · 4553 阅读 · 0 评论 -
Unity 区分碰撞的是对象本身还是此对象的子对象
问题:在给A对象和其子节点分别加碰撞框,只有 A对象本身加刚体的情况下,会出现一种情况就是:无论那个碰撞框碰撞到了B对象,都只会调用A对象本身的回调函数 解决:给A对象和子对象分别加刚体原创 2017-05-01 17:16:04 · 1499 阅读 · 0 评论