
Unreal Engine
M太奇
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4功能总结-动画-IK(一)
UE4功能总结-动画-IK(一)什么是IK?UE4如何实现IK?官方文档示例的缺点?什么是IK?我们平时用到的动画序列(Animation Sequence)都是使用的FK(forward kinematics),也就是前向动力学,原理简单说就是用骨骼的父节点驱动子节点完成动作(或者说子节点的位置需要根据父节点确定),这种方法在应用于骨骼动画时计算简单,节省系统资源,因此游戏中的大多数固定动作...原创 2019-06-04 19:04:01 · 10356 阅读 · 0 评论 -
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