C# Random对象短时间内产生不重复的随机数

本文介绍如何在C#中优化随机数生成以避免颜色重复。通过对比使用时间和GUID作为种子的不同效果,展示如何生成更随机的颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在C#中产生随机数是一个比较常用的需求,产生随机数需要使用Random对象,Random对象默认以时间作为种子,产生随机数,调用Random对象中的方法时可产生不同的随机数,但是需要在短时间内产生多个随机数时,采用时间做种子则达不到要求,比如一个简单的产生随机数生成多个颜色的例子,代码如下(产生随机数部分):

 private string GetRGBAColor(double a)
        {
        //采用默认构造,声明对象,即以时间为种子
            Random random = new Random();
            int r=random.Next(255);
            int g = random.Next(255);
            int b = random.Next(255);
            return string.Format("rgba({0},{1},{2},{3})", r, g, b, a);
        }
//函数调用部分
 int iCount=3;
            string[] arrBgColors=new string[iCount];
            string[] arrBorderColors=new string[iCount];

            for (int i = 0; i < iCount; i++)
            {
                arrBgColors[i] = GetRGBAColor(0.2);
                arrBorderColors[i] = GetRGBAColor(1);
            }

在不调试状态下,程序每次产生的颜色如下图:
默认构造函数在短时间内产生随机颜色
在查阅资料后,将Random对象的种子采用GUID来声明,如下:

Random random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());

重新运行后,效果如下,每次都会产生不同的颜色:
这里写图片描述

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