java笔记 多态

本文介绍了面向对象编程中的核心概念,包括多态的两种形式——引用多态和方法多态,以及其实现基础:继承。此外,还详细探讨了抽象类和接口的应用场景与规则,帮助读者更好地理解并运用这些概念。

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1、多态:对象的多种形态  (1)引用多态  父类的引用可以指向本类的对象;父类的引用可以指向子类的对象。(引用就是实例化对象)

                                                 (2)方法多态  创建本类对象时,调用的方法为本类方法;创建子类的对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法。

继承是多态的实现基础。

2、在进行类型转换时可以用instanceof关键字来避免程序出现安全性问题。

3、抽象类:(1)语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。

                       (2)应用场景:a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。

                                                      b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

                       (3)作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。

                       (4)使用规则:a、abstract定义抽象类

                                                      b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

                                                      c、包含抽象方法的类是抽象类

                                                      d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象类方法

                                                      e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

4、抽象方法没有方法体,以分号结束。

5、接口:定义接口用interface关键字  接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上。接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract 修饰符,系统也会自动加上。使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。

6、UML:Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。    

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